Post on 30-May-2015
Colegio nacional Nicolás Esquerraedificamos futuro
las vistan en power point
Samuel paredes 28titan_zhamuel@hotmail.com
Luis peña 27luisjulian192746@hotmail.com
John Alexander caraballo acostaprofesor.john@gmail.com
Para que sirve
Estos comandos de movimiento sirven para mover alguna imagen como por ejemplo el fantasma que persigue a una llama de fuego y también sirve para caminar o jugar con la ayuda de los comandos de control.
Uno puede escoger cuantos pasos puede moverse la imagen que escojas, o cuantos grados a la izquierda o derecha a la figura que escojas o Asia que lado quieres que se mueva como el plano cartesiano y o x
Poniendo la pestañita que dice programas para que se mueva pero con ayuda de otras opciones de comandos.
Movimientoen scratch
Como se usa
Para que sirve
Estos comandos de apariencia sirven para cambiar de disfraz o decir y pensar cosas como mmm… y decir hola haci como se muestra en la imagen.
Para cambiar de apariencia la imagen que escojas por el disfraz que escojas para la imagen del animal cosa u objeto o el numero de disfraz que escojas o si pierdes en un juego como pingpong en scratch cambiando el fondo de normal a perder.
Poniendo la pestañita que dice programas para que se mueva pero con ayuda de otras opciones de comandos
Apariencia en scratch
Como se usa
Para que sirve
Estos comandos de sonido sirven para colocar sonidos, volúmenes y el tiempo para cada una de las figuras y sonidos que escojas como por ejemplo tocar nota 60 durante 0,5 pulsos o tocar sonido.
Sirve para ponerle sonido a cada una de las figuras que escojas el volumen, el sonido, los pulsos, el silencio, las notas, los instrumentos y tiempos
Poniendo la pestañita que dice programas para que se mueva pero con ayuda de otras opciones de comandos.
Sonido en scratch
Como se usa
Para que sirve
Estos comandos de lápiz se utilizan para cambiar la intensidad del lápiz, fijarla, cambiar el tamaño del lápiz, fijarlo y cambiar el color del lápiz, y fijarlo.
Estos comando o este lápiz sirven para bajar subir cambiar fijar el color cambiarlo cambiar la densidad del lápiz fijarlo fijar el tamaño del lápiz cambiarlo y por ultimo sellar.
Poniendo la pestañita que dice programas para que se mueva pero con ayuda de otras opciones de comandos
Lápiz en scratch
Como se usa
Para que sirve
Estos comandos de control se utiliza para mover a los objetos pero con ayuda los comandos de control como por ejemplo al presionar tecla espacio de podría mover un gato o cualquier objeto que escojas.
Sirve para presionar teclas y al presionarlas que el objeto se mueva, sirve para al presionar tecla bandera verde u objeto 1 y para repetir los movimientos o por siempre
Poniendo la pestañita que dice programas para que se mueva pero con ayuda de otras opciones de comandos.
Control en scratch
Como se usa
Para que sirve
Estos comandos de sensores solo se puede poner entre los comandos de control y en operadores y funciona para poner digamos como en pregunta cual es su nombre? Y esperar o debajo de un comando en control como detener programa si tocando color ___
Sirve para los siguientes comandos ¿tocando___?, ¿tocando el color __?, ¿color__ tocando__?, ¿tecla ________ presionada?, distancia___, _________ de _______, valor del sensor_______, ¿sensor ________________ activado?
Poniendo la pestañita que dice programas para que se mueva pero con ayuda de otras opciones de comandos.
Sensores en scratch
Como se usa
Para que sirve
Estos comandos de operadores se utiliza para multiplicar y las otras operaciones matemáticas y también raíces cuadradas.
Estos comandos sirven para multiplicar sumar retar y dividir, sacar números mayores, menores o igual y entre dos variables y y o así (___ y ___) y (___ o ___) también no ___ unir ___ _____, letra __ de _____, longitud de ______, __ mod __, redondear __ y __________ de __
Poniendo la pestañita que dice programas para que se mueva pero con ayuda de otras opciones de comandos
Opreradores en scratch
Como se usa
Para que sirve
Estos comandos de movimiento se utiliza para poner los comandos dentro de algunos comandos como los dos que estás dos que están en la imagen que muestra a las variables pero tu debes escoger la variable que se relacione con los programas o mejor la imagen que escojas
Uno puede escoger como por ejemplo fijar ______ a __ o la variable (GATO y CAJA) cambiar ______ por __ o mostrar variable ______ y escondes variable ______.
Poniendo la pestañita que dice programas para que se mueva pero con ayuda de otras opciones de comandos.
Variableen scratch
Como se usa