Post on 25-Dec-2015
description
INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR
DE ALVARADO
INGENIERÍA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES
Materia:
PROGRAMACION WEB
Semestre-Grupo:
SEXTO SEMESTRE – GRUPO UNICO
Producto Académico:
LINEA DEL TIEMPO: EVOLUCION DE LAS
APLICACIONES WEB.
Presenta:
FIGUEROA TIBURCIO JUAN FELIPE; 126Z0114
Docente:
MC. EMMANUEL ZENEN RIVERA BLAS.
H. Y G. ALVARADO, VER. FEB-JUN 2015
Web 1.0 Web 2.0 Web 3.0 Web 4.0
Es la forma más básica que existe,
con navegadores de sólo texto
bastante rápidos ya que es de sólo
lectura. El usuario no puede
interactuar con el contenido de la
página (nada de comentarios,
respuestas, citas, etc), estando
totalmente limitado a lo que el
Webmaster sube a ésta.
Algunos elementos de
diseño típicos de un sitio
Web 1.0 incluyen:
Páginas estáticas en vez de
dinámicas por el usuario que
la visita2
El uso de framesets o
Marcos.
Extensiones propias
del HTML como <bilnk> y
<marquee>, etiquetas
introducidas durante la
guerra de navegadores web.
El término Web 2.0 comprende aquellos
sitios web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad,
el diseño centrado en el usuario1 y
lacolaboración en la World Wide Web.
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como
creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web estáticos donde
los usuarios se limitan a la observación
pasiva de los contenidos que se han
creado para ellos. Ejemplos de la Web
2.0 son las comunidades web,
los servicios web, las aplicaciones Web,
los servicios de red social, losservicios de
alojamiento de videos,
las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
Servicios asociados:
Blogs: Un blog es un espacio
web personal en el que su autor
puede escribir
cronológicamente artículos,
noticias...(con imágenes y
Web 3.0 es una expresión que se
utiliza para describir la evolución del
uso y la interacción de las personas
en internet a través de diferentes
formas entre los que se incluyen la
transformación de la red en
una base de datos, un movimiento
social hacia crear contenidos
accesibles por múltiples
aplicaciones non-browser, el empuje
de las tecnologías de inteligencia
artificial, la web semántica, la Web
Geoespacial o la Web 3D.
Se basa en la idea de añadir
metadatos semánticos y ontológicos
a la World Wide Web. Esas
informaciones adicionales —que
describen el contenido, el significado
y la relación de los datos— se deben
proporcionar de manera formal,
para que así sea posible evaluarlas
automáticamente por máquinas de
procesamiento. El objetivo es
mejorar Internet ampliando la
interoperabilidad entre los sistemas
las aplicaciones ya no estarán en
nuestras PC’s, estarán en la internet
y por ende en todos lados.
Pasaremos de una red “tonta” a una
red “inteligente” donde el objetivo
primordial será el de unir las
inteligencias donde tanto las
personas como las cosas se
comuniquen entre sí para generar la
toma de decisiones. Para el 2020 o
quizás antes se espera que haya
“agentes” en la Web que conozcan,
aprendan y razonen como lo
hacemos las personas.La Web
Ubicua es un concepto que está aún
en desarrollo, pero me llama
curiosamente la atención como se
van complementando algunas
tecnologías que nos permiten
imaginar o soñar lo que podemos
esperar en un futuro no muy lejano.
Imagínese recibir información en su
celular en la calle por la que camina
y que su propio equipo le haga una
reservación en el restaurant de la
esquina con solo saber sus gustos.
Libros de visitas online o
guestbooks
botones GIF, casi siempre a
una resolución típica de
88x31 pixels en tamaño
promocionando
navegadores web u otros
productos.3
formularios HTML enviados
vía email. Un usuario llenaba
un formulario y después de
hacer clic se enviaba a través
de un cliente de correo
electrónico, con el problema
que en el código se podía
observar los detalles del
envío del correo electrónico.
No se podian adherir
comentarios ni nada
parecido
Todas sus páginas se creaban
de forma fija y muy pocas
veces se actualizaban.
No se trata de una nueva
versión, sino de una nueva
forma de ver las cosas.
enlaces).
Wikis: Una wiki es un espacio
web corporativo, organizado
mediante una estructura
hipertextual de páginas donde
varias personas elaboran
contenidos de manera
asíncrona.
Redes sociales: Sitios web donde
cada usuario tiene una página
donde publica contenidos y se
comunica con otros usuarios.
Ejemplos: Facebook, Twitter,
Tuenti, Hi5, Myspace, etc.
Entornos para compartir
recursos: Entornos que nos
permiten almacenar recursos o
contenidos en Internet,
compartirlos y visualizarlos
cuando nos convenga. Existen
de diversos tipos, según el
contenido que albergan o el uso
que se les da:
Documentos: Google Drive y
Office Web Apps (SkyDrive), en
los cuales podemos subir
nuestros documentos,
informáticos usando "agentes
inteligentes". Agentes inteligentes
son programas en las computadoras
que buscan información sin
operadores humanos. Con la web
3.0 se busca que los usuarios puedan
conectarse desde cualquier lugar,
cualquier dispositivo y a cualquier
momento.
Entre sus innovaciones destacan:
Bases de datos
Inteligencia artificial
Web semántica y SOA
Evolución al 3D
compartirlos y modificarlos.
Videos: Youtube, Vimeo,
Dailymotion, Dalealplay...
Contienen miles de vídeos
subidos y compartidos por los
usuarios.
Fotos: Picassa, Flickr... Permiten
disfrutar y compartir las fotos
también tenemos la
oportunidad de organizar las
fotos con etiquetas,
separándolas por grupos como
si fueran álbumes, podemos
seleccionar y guardar aparte las
fotos que no queremos publicar.
Agregadores de noticias: Digg,
Meneame... Noticias de
cualquier medio son agregadas y
votadas por los usuarios.
Almacenamiento online:
Dropbox, Google Drive, SkyDrive
Presentaciones: Prezzi,
Slideshare.
Plataformas educativas
Aulas virtuales (síncronas)
Encuestas en línea