Instituto Nuestra Señora de Luján de los Patriotas Nivel Inicial MUESTRA DE INFORMÁTICA CICLO...

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Instituto Nuestra Señora de Luján de los Patriotas Nivel Inicial

MUESTRA DE INFORMÁTICA CICLO LECTIVO 2013

SALA DE 4 AÑOS

Contenidos y objetivos Informáticos

La computadora y su manejo operativo: Conocimiento básico de la computadora y sus partes

Manejo operativo del Mouse y sus funciones básicas: clic y arrastrar objetos

Reconocimiento del teclado, sus teclas de dirección y los números

Que los alumnos logren:

Participar activa y respetuosamente en las actividades

Reconocer Software Educativos y sus actividades

Reconocer y aplicar los números en el teclado de la computadora. (1 – 10)

Algunos de los soft educativos con los que trabajamos

Algunas de las actividades realizadas:

Cada objeto en su habitación - Soft Menta la tortuga:

Aquí van apareciendo los objetos, que deben ubicarlos (arrastrando) en la habitación que corresponda, se les explica la actividad y la resuelven sin problemas. Suelen recurrir al docente algún objeto no lo saben

Cada hormiga a su cueva - Soft Bichitos 4 años:

Se les explica que deben utilizar las teclas de dirección del teclado, para ir llevando las hormigas a su lugar en el hormiguero. Resuelven sin problemas y cuando surgen recurren al docente, y logran finalizar la actividad.

Diferencias - Soft Menta la tortuga :

Se les explica que deben buscar las diferencias entre las dos imágenes. Resuelven sin problemas la actividad generalmente

Restar los peces – Soft Bichitos 4 años:

Esta es una de las actividades mas complejas del soft, que es necesario explicarla claramente, pero una vez explicada, resuelven muy bien generalmente.

Arrastrar los vehículos – Soft Menta la Tortuga:

Se les explica que deben arrastrar a los vehículos que aparecen en el cuadradito blanco, si vuelan, ponerlos en el cielo, si son de mar, ponerlos en el agua, y si son de tierra, ponerlos en la calle. Resuelven sin problemas.

Contar manzanas – Soft Jardín de Nico:

En esta actividad deben contar las manzanas que están en el árbol, y elegir el número que corresponde a esa cantidad.

Preparar la comida – Soft KidsGames:

En esta actividad deben elegir una de las comidas para realizar, y luego ir buscando los ingredientes que van apareciendo en el cuadernito blanco.

Buscar parejas – Soft Plumo en el Zoo:

En esta actividad deben buscar y clickearle a las dos formas que sean iguales. Resuelven sin problemas la actividad.

Acomodar pajaritos – Soft Plumo en el Zoo:

Llevan arrastrando los pajaritos a su rama, dependiendo el color y el tamaño. Se les explica la actividad y la resuelven muy bien.