HOJA DE UNIDAD M OV. A S SAURUS SUNBLOOD D R Ó camaradas ... · Los Sunbloods son enormes...

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HOJA DE UNIDAD

CLAVES

MOV.

SALV

AC

IÓN

CORAJE

HER

IDA

S 5"

87 3+

Los Sunbloods son enormes campeones cubiertos de cicatrices, y se cuentan entre los más letales de todos los saurus. Junto a sus camaradas reptilianos, atraviesan las partes más débiles de las

filas enemigas a base de implacables mazazos.

DESCRIPCIÓNUn Saurus Sunblood es una sola miniatura armada con una maza de celestita y temibles fauces.

HABILIDADESRabia primordial. Un Sunlblood en plena batalla es la personificación de la furia salvaje Seraphon.

Si el resultado para impactar sin modificar de un ataque realizado por esta miniatura es 6, ese ataque obtiene 2 impactos en el blanco en lugar de 1. Realiza una tirada para herir y salvar por cada impacto. Además, si el resultado para herir sin modificar de un ataque realizado por esta miniatura es 6, ese ataque inflige 1 herida mortal en el blanco además de cualquier daño normal.

HABILIDADES DE MANDOOler la debilidad. El Sunblood alza su maza, señala al enemigo y deja escapar un rugido intimidador.

Puedes usar esta habilidad de mando en la fase de combate. Si lo haces, elige 1 unidad enemiga a 12" o menos de una miniatura amiga con esta habilidad de mando. Hasta el final de esa fase, suma 1 a las tiradas para herir de ataques realizados por miniaturas Saurus amigas que elijan como blanco esa unidad enemiga. Una unidad no puede beneficiarse de esta habilidad de mando más de una vez por fase.

SAURUS SUNBLOOD

ORDEN, SERAPHON, SAURUS, HÉROE, SUNBLOOD

ARMAS DE COMBATE Alc. Ataques Impactar Herir Perforar DañoMaza de celestita 1" 6 3+ 3+ -1 1Temibles fauces 1" 1 4+ 3+ - 1