Herramientas computacionales 1

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Historia de la computadora, creaciones, fechas, nombres, sistemas, etc.

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Una computadora (del inglés computer,del latín computare-calcular),(del francésordinateur, y estedel latín ordinator).

Es una máquina electrónica querecibe y procesa datos paraconvertirlos en información.

Aparecido en el año 500 AC enOriente descubierto por losChinos, que servía para agilizarlas operaciones aritméticasbásicas, y que se extendió aChina y Japón, siendo descubiertomucho más tarde por Europa.

En 1642 el francés BlaisePascal construyó una máquinasumadora con un engranajeparecido al odómetro (medidorde distancia) moderno,operada con discos unidos enengranajes que tenían losnúmeros del cero (0) al nueve(9) en circunferencia, losindicadores de los discosmostraban las respuestascorrectas pero estas soloservían para sumar.

En 1820 Charles Babbageconstruyó el primerdispositivo que utilizaba losprincipios de la electrónicamoderna. Inventó unamáquina que evaluabapolinomios llamada máquina dediferencia, esta era capaz deproducir tablas logarítmicasde 6 cifras decimales deprecisión.

El primer progreso real hacia lascomputadoras digitaleselectrónicas, ocurrió a finales dela década de 1930 cuandoHoward Aiken de la universidadde Harvard desarrolló unacalculadora automática utilizandoredes de interruptores.

(15,3 m de longitud, 2,4 m de altura, 800 km de cable y más de 3

millones de conexiones eléctricas) se destinaban a hacer

únicamente cinco operaciones: las cuatro operaciones aritméticas y

utilización del resultado anterior.

Podía efectuar cálculos con cifras de hasta veintitrés dígitos y

funcionaba mediante el uso de tarjetas perforadas.

Z1Está considerado como el primer computador mecánico programable delmundo. Fue diseñado por el ingeniero alemán Konrad Zuse entre 1935 y1936, construido entre 1936 y 1938, y destruido junto a todos susplanos de construcción en diciembre de 1943 durante el bombardeoaliado de Berlín en la segunda guerra mundial.

Electromecánicos y electrónicos de tubos devacío).-Pesaba 30 toneladas, no teníasistema operativo.

A principio de la década de 1940 JohnMauchly y J. Presper Eckert de launiversidad de Pensilvania diseñaron yconstruyeron una computadora con bulbos,que llamaron ENIAC. (Integrador NuméricoElectrónico e Informático).

Luego del gran progreso del ENIAC se crea en 1951 EDVAC(Electronic Discrete Variable Automatic Computer), Construidapor J. Presper Eckert y John William Mauchly en el laboratorio deinvestigación de balística de Estados Unidos de la universidad dePensilvania.

Poseía físicamente casi 6.000 tubos de vacío y 12.000 diodos,consumía 56 kilowatts de potencia, cubría 45,5 m² de superficie ypesaba 7.850 kg

IBM

El IBM (International Business Machines) 650 fue uno de losprimeros ordenadores de IBM, y el primero que fue fabricado a granescala.

Fue anunciado en 1953 y se produjeron 2000 unidades desde 1954 (laprimera venta) hasta 1962. En 1969, IBM dejó de dar servicio técnicopara el 650 y sus componentes.

Pesaba 900 kg, y su unidad de alimentación unos 1350. Cada unidadestaba en un armario separado, de 1,5 x 0,9 x 1,8 metros. Costaba500.000 dólares, pero podía alquilarse por 3.500 al mes.

SEGUNDA GENERACION Surgen en la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, sereducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento.

Las características de la segunda generación son las siguientes:

Están construidas con circuitos de transistores. Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. Se reducen de tamaño y costo.

Tercera GENERACIONLas características de esta generación fueron las siguientes:

Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados. Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas

operativos.

Cuarta GENERACIONSurgió de (1971 a 1981).

Sus características principales son :

Microprocesador (8 bits fue el Intel 8008 desarrollado en 1972) Chips de memoria Microminiaturización

Quinta GENERACIONFue un ambicioso proyecto propuesto por Japón a finales de la década de1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras queutilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el planodel hardware como del software.

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas, diseños especiales ycircuitos de gran velocidad.

Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

Fue inventado en 1897 por Ferdinand Braun, el primer televisor fuecreado el 26 de enero de 1926 por John Logie Baird

Ventajas:

Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad).Económico.Tecnología robusta.Resolución de alta calidad.

Desventajas:

Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.Consumo de energía.Generación de calor.Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas.Alto peso y tamaño.

En la parte trasera del tubo encontramos la rejilla catódica, que envíaelectrones a la superficie interna del tubo. Estos electrones al estrellarsesobre el fósforo hacen que este se ilumine. Un CRT es básicamente un tubovacío con un cátodo (el emisor de luz electrónico y un ánodo (la pantallarecubierta de fósforo) que permiten a los electrones viajar desde elterminal negativo al positivo. El yugo del monitor, una bobina magnética,desvía la emisión de electrones repartiéndolo por la pantalla, para pintar lasdiversas líneas que forman un cuadro o imagen completa.

Inventado por Jack Janning en 1971

Ventajas:

Poco peso y tamaño.Buena calidad de colores.No contiene parpadeo.Poco consume de energía.Poca generación de calor.No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.

Desventajas:

Alto costo.Angulo limitado de visibilidad.Brillo limitado.Bajo tiempo de respuesta de píxeles.Contiene mercurio.

Desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. GeneSlottow.

Está basada en una minúscula celda con fósforo y gas especial (formado deelectrones, iones y partículas neutras), que al entrar en contacto con uncátodo (un pequeño conductor con el polo negativo), se convierte en plasmay genera en el fósforo tres colores: azul, verde y rojo.

Ventajas:

Excelente brillo.Alta resolución.Amplio ángulo de visión.No contiene mercurio.Tamaño de pantalla elevado.

Desventajas:

Vida útil corta.Coste de fabricación elevado, superior a los LCD.Consumo de electricidad elevado.Poca pureza del color.Consumo energético y emisión de calor elevada.

LED (Light-Emitting Diode) o diodos emisores de luz. Está basada en el usode una sustancia líquida atrapada entre 2 placas de vidrio, haciendo que alaplicar una corriente eléctrica a una zona específica, esta se vuelva opaca ycontraste con la iluminación LED trasera

Ventajas:

Colores mas puros.Mayor contraste.Monitores mas delgados.Negros reales, en Full Led sobre todo.Imagen mas amplia.Menor consumo.Mas durabilidad.Mayor ángulo de visión.

Desventajas:

Mas caros.Consumen mayor energía.Pueden mas gruesas.Luz despareja.

DVI

PS2

EL PROCESADOR O CPU, es el lugar donde se interpretan y ejecutan lasinstrucciones de los programas. En él se distinguen dos partes principales:

LA UNIDAD DE CONTROL se encarga de dirigir y coordinar todos loselementos de la Computadora. Cuando llega una instrucción de un programa,la interpreta y activa o desactiva los componentes necesarios para que seejecute la acción indicada en la instrucción.

LA UNIDAD ARITMETICOLÓGICA se encarga de realizar las operacionesaritméticas y lógicas.

La memoria consiste en almacenar las instrucciones y los datos durante laejecución de los programas.

La memoria RAM (Random Access Memory) es el lugar donde se almacenanlas instrucciones de los programas que se están ejecutando y los datos queéstos manejan. Y es de lectura/escritura.

La memoria ROM (Read Only Memory) es una memoria permanente, no seborra al apagar la computadora. En ella están almacenadas las instruccionesbásicas para el funcionamiento de la máquina y para las operaciones deentrada/salida (en inglés, Basic Input Output System, BIOS).

SOFTWARE BÁSICO. (Sistemas Operativos, utilerías y Antivirus.)

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. Son las sentencias que se utilizan paraescribir un Programa y son de bajo y alto nivel:

• DE BAJO NIVEL. Lenguajes escritos en “Lenguaje Máquina”, están más cerca del computador y más lejos del usuario pues su nomenclatura es jeroglífica como el Assembler.

• DE ALTO NIVEL. Lenguajes escritos en “Lengua casi hablada”, están más cerca del usuario.

SOFTWARE DE APLICACIÓN: Programas desarrollados para ejecutardeterminadas labores. Procesadores de texto, Hojas de cálculo, Diseño Gráfico

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