Post on 28-Jan-2018
GAMIFICACION:
“Es el uso de elementos de los juegos y de los videojuegos en contextos que no son juegos,con el objetivo de mejorar la motivación, la fidelización y el compromiso hacia el logro deLas metas trazadas”
Se evalúa a partir de habilidades como el razonamiento, la velocidad de procesamiento o la capacidad de adaptación a situaciones novedosas
Componente de la inteligencia no vinculado al aprendizaje cultural, y que representa el potencial básico del individuo.
SON EL MUNDO QUE CREAMOS PARA EL USO DE LOS SISTEMAS GAMIFICADOS
REESTRICCIONES, EMOCIONES, NARRATIVA, PROGRESION, RELACIONES
ACCIONES PARA INVOLUCRAR AL USUARIO
DESAFIOS, SUERTE, COMPETICIÓN, RETROALIMENTACIÓN, ATESORAR, RECOMPENSAS, INTERCAMBIAR, TURNOS, ESTADOS DE VICTORIA
CONSIGUEN CREAR LAS DINÁMICAS Y LAS MECÁNICAS DE LOS SISTEMAS GAMIFICADOS
LOGROS, AVATARES, MISIONES, COLECCIONES, COMBATES, DESBLOQUEO DE CONTENIDO, REGALOS, TABLEROS, PUNTOS, NIVELES,
MISIONES, SOCIAL, EQUIPOS Y BIENES VIRTUALES
CICLOS ACELERADOS DE RETROALIMENTACIONPUNTOS, LOGROS
MISIONES
DESAFIOS
EVENTOS
DIMESION SOCIAL
RETOS
“Las actividades que exigen todo nuestro esfuerzo y concentración son las que nos garantizan la felicidad”
Mihaly Czikszentmihalyi