Fichas

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Fichas sobre Scratch para aprender jugando.

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¿Qué deseas hacer? ¿Cuál tarjeta puedes revisar?

¿Cuál concepto de programación se

incluye?

Cambiar la apariencia

de un objeto con algún

efecto especial y al

tocar una tecla

tarjeta 1 “cambia el

color”

1cambia.pdf

Diseño de interfazActivación manual de eventos

tocar una tecla

Combinar movimiento y sonido

Tarjeta2 “muévete al ritmo”

2ritmo.pdf

Ciclo infinito

Mover un objeto con las teclas direccionales

Tarjeta3 “muévete”

Muevete.pdf

Activación manual de eventos

Que aparezca un mensaje al tocar un

objeto

Tarjeta4” diálogo“

4dialgo.pdf

Activación manual de eventos

¿Qué deseas hacer? ¿Cuál tarjeta puedes revisar?

¿Cuál concepto de programación se

incluye?

Que un objeto se mueva lentamente de un lugar

a otro

Tarjeta5” deslizar“

5deslizar.pdf

SecuenciaMovimiento a lugares específicos de la pantalla xy

Que un objeto se mueva siguiendo al ratón

Tarjeta6”persigue”

Persigue.pdf

Ciclo infinito, interacción dinámica

Que al presionar una Tarjeta7”bailar el Activación manual de Que al presionar una

letra un objeto realice

una acción donde haya

sonido y efectos

Tarjeta7”bailar el twist”

7bailar.pdf

Activación manual de eventosSecuenciaDiseño de interfaz

Que un objeto cambie

su apariencia al

acercarle el puntero del

ratón

Tarjeta8”giro”

8giro.pdf

Ciclo infinitoInteracción dinámica

Que un objeto cambie

su disfraz

constantemente

Tarjeta9”animalo”

9animalo.pdf

Ciclo infinitoDiseño de interfaz

¿Qué deseas hacer? ¿Cuál tarjeta puedes revisar?

¿Cuál concepto de programación se

incluye?

Que un objeto se mueva

y cambie su disfraz

constantemente

Tarjeta10”movimiento de animación”

10movimiento.pdf

SecuenciaCiclo infinito

Que al tocar un objeto cambie su apariencia y se escuche un sonido distinto cada vez

Tarjeta11”botón sorpresa”

11boton.pdf

Activación manual de eventosNúmeros al azar

distinto cada vez 11boton.pdf

Que haya un contador de puntosQue un objeto gire constantemente y se combine movimiento con sonidoQue ocurran acciones cuanto dos objetos se tocan

Tarjeta12”marcadores”

Marcadores.pdf

VariablesCiclo infinitoNúmeros al azar