Post on 30-Jan-2016
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Explorando posibilidades
Las posibilidades que ofrece la plataforma de programación apps inventor son tan
ilimitadas como lo sea la imaginación. No obstante, para desarrollar un proyecto se
debe conocer algunos componentes propios de la paleta con el fin utilizarlos de
forma correcta. En este caso conoceremos la interfaz de usuario, la disposición,
medios, sensores, dibujo y animación.
Recurso de la interfaz de usuario y
medios
Ingresa a la plataforma de apps inventor 2 y localiza los componentes de dibujo y
animación y sensores.
La mayoría de los componentes serán abordados a lo largo del curso, incluso
algunos de ellos quedarán pendientes (futuros cursos) .
Para efectos de iniciar el uso de las herramientas mostradas en las imágenes
anteriores, se utilizará un pequeño ejemplo denominado naves, existente en la
galería de Apps Inventor 2. El proyecto es un juego que muestra dos naves, una
nave invasora representada por un ovni y la otra que defiende su espacio lanzando
pequeñas bolas que simulan un disparo. Al impactar el ovni se debe mostrar el
puntaje que suma en 1 cada vez que sucede ese evento.
Desglose de requerimientos del proyecto
Tipo de componente
Paleta Grupo Nombrar como
Propósito del Componente
Ubicación y Configuración de propiedades en Diseñador
Lienzo Dibujo y animación
Lienzo1 Es el fondo donde se podrán imágenes y fondo
1. Lienzo color de fondo negro
2. Alto: 300 pixeles 3. Ancho: ajustar al
contenedor
SpriteImagen Dibujo y animación
Cohete Nave que ataca al ovni
1. Ubicar en la parte inferior 2. Ancho y altura: Ajustar al
contenedor
SpriteImagen Dibujo y animación
Ovni Objeto volador que invade el espacio
1. Ubicar en la parte inferior 2. Ancho y altura: Ajustar al
contenedor
Pelota Dibujo y animación
Bala Impactar el ovni, saliendo del cohete
1. Color amarillo o naranja. 2. Ancho y altura: Ajustar al
contenedor
Disposición
horizontal
Disposiciones Disposición
Ho-
rizontal1
Ubicar la
etiqueta de
puntaje y total
de puntos
1. Alto, automático 2. Ancho: Ajustar al
contenedor
Etiqueta Interfaz de
usuario
Etiqueta1 Muestra
etiqueta
“Puntos”
1. Alto y ancho automático 2. Texto “Puntaje”
Etiqueta Interfaz de
usuario
TotalPuntos Muestra total
de puntos
3. Alto y ancho automático 4. Texto “0”
Botón Interfaz de
usuario
Resetear Iniciar el
puntaje del
juego en 0
1. Alto y ancho automático 2. Texto “Reset”
Reloj Sensores Reloj Crea un espera
en el
desplazamient-
o de la nave
ovni.
3. Intervalo Del Temporizador 3000
Sonido Medios Sonido1 Emite sonido
al impactar al
ovni
4. Origen imagen pj01675.mp3
Manos al diseño y a la programación.
Observe el videotutorial ubicado en la dirección: https://www.youtube.com/watch?v=Dujt7u8XBQw
A continuación debe dirigirse a la galería de proyectos de Apps inventor y en el
buscador de apps anote el siguiente nombre de proyecto: Naves_incompleto leocc2.
En ese proyecto encontrará los que externos requeridos: cohete, ovni y sonido.
¡Adelante!
Reto Acelera el desplazamiento del ovni y la velocidad de la bala. Cuando la bala impacta
el ovni, el ovni tendrá la apariencia de colisionado y emitirá sonido de colisión.
Comparte con tus compañeros y compañeras el aprendizaje obtenido, en el foro
“Explorando posibilidades”.
Página recomendada para buscar sonidos: http://recursostic.educacion.es/