Post on 15-Oct-2019
Elementos Multimedia
Pedro CorcueraDpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación
Indice
• Introducción a la Multimedia
• Texto e Hipertexto
• Formatos gráficos
• Sistemas de compresión y aplicaciones
• Edición y compresión de imágenes estáticas
• Formatos de Audio
• Formatos de Video
• Conversión entre formatos
• Plataformas para la Integración multimedia
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Introducción a la Multimedia
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Introducción a la Multimedia
Integración de dos o más medios distintos en un ordenador: texto, imagen estática, gráficos, sonido, imagen en movimiento.
Medios digitales: cualquier forma de codificación de la información.
PC multimedia
• Procesador y placa base
• Memoria interna y externa
• Tarjeta gráfica
• Monitor
• Tarjeta de sonido
• Dispositivos de entrada
• Dispositivos de salida
• Sistema operativo
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ProcesadorLa novedad es el uso de tecnología multinúcleo. http://www.intel.com//technology/product/demos/multi/demo.htm?iid=tech_multi-core+body_demo
Principales fabricantes de microprocesadores:
• Advanced Micro Devices
• ARM Ltd
• Freescale Semiconductor (antes Motorola)
• IBM Microelectronics
• Intel Corp
• MIPS Technologies
• NEC Electronics
• Sun Microsystems
• Texas Instruments
• Transmeta
• VIA Technologies
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Placas BaseEs una tarjeta de circuito impreso que conecta los diferentes
componentes (chipset , procesador, memoria RAM, los buses de
expansión y conectores de E/S) de un ordenador.
Algunos fabricantes de microprocesadores son:
• ASUS
• ATI
• Dell
• Gigabyte Technology
• Intel
• MSI
• NVIDIA
• QDI
• Soltek
• Super Micro
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Memoria interna y externaLa memoria interna o principal es una memoria rápida accesible
directamente por la CPU usada para almacenar el programa en curso de
ejecución y los datos necesarios de inmediato. Son de varios tipos de
tecnologías (DRAM o SRAM). La principal característica es que son
rápidas pero volátiles.
La memoria secundaria almacena grandes cantidades de datos de
forma permanente (no volátiles). En la actualidad el más utilizado es el
disco duro.
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Tarjeta gráfica o de videoLa tarjeta gráfica - tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o
adaptador de pantalla - procesa los datos provenientes de la CPU y los
transforma en información comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
Componentes:
• GPU (graphics processing unit)
• Memoria de video
• RAMDAC , transforma las señales digitales en señales analógicas
interpretables por el monitor
• Salida, las más habituales son: SVGA, DVI, S-Video
Los fabricantes más importantes son:
• NVIDIA
• ATI
• Intel
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Monitor
Es un equipo eléctrico que permite visualizar las imágenes
producidas por el ordenador sin producir un almacenamiento
permanente.
Tecnologías:
• Liquid crystal display (LCD).
• Thin film transistor (TFT).
• Cathode ray tube (CRT)
• Plasma
• Video projectors (CRT, LCD, DLP, LCoS).
• Surface-conduction electron-emitter display (SED) y field
emission display (FED).
• Organic light-emitting diode (OLED).
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Tarjeta de sonido
La tarjeta de sonido facilita la entrada y salida de señales de
audio desde y hacia el ordenador bajo el control de programas
de ordenador. Esto permite la edición de audio y la composición
de música.
Principales fabricantes :
• Creative Labs (Sound Blaster)
• Realtek
• ASUS
• E-mu Systems
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Dispositivos de entradaTexto:
• Teclado
Selección:
• Ratón, pantallas táctiles
• Tableta gráfica o digitalizadora
• Joystick, mando Wii
Imagen:
• Escáner
• Cámara, Video
Almacenamiento:
• CD, DVD, Blue-Ray, HD-DVD
Sonido:
• Micrófono
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Dispositivos de salida
Impreso:
• Impresora
Visual:
• Monitor
• Monitor, gafas (visión 3D estereoscopico)
Sonido:
• Altavoces
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Ejemplo película 3D (requiere gafas cromáticas)http://www.youtube.com/watch?v=2wYyl3xxhkI
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Nueva interfaz de usuario (Leap Motion)https://youtu.be/xNqs_S-zEBY?list=FLyChSY1QQ1pID7o68CSJmvg
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The Presentation Secrets of Steve Jobshttp://www.youtube.com/watch?v=k-zMRPZpvcw
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Sistema Operativo
Hay versiones de sistemas operativos mejorados para
reproducir y visualizar productos multimedia de dispositivos
externos o desde Internet. Un ejemplo es Windows Media
Center que permite controlar fotografías, vídeos y música.
Adicionalmente soporta:
• Televisión
• Música
• Difusión (streaming) de vídeo
• Radio
• Dispositivos portátiles
Otras aplicación es iTunes.
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Texto e Hipertexto
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Texto e Hipertexto
Un texto es una composición de signos codificado en un
sistema de escritura (alfabeto) que forma una unidad de
sentido.
Un hipertexto es un paradigma en la interfaz del usuario cuyo
fin es el de presentar documentos que puedan bifurcarse o
ejecutarse cuando sea solicitado.
Buenas prácticas en el uso de textos:
• Brevedad, menos palabras y más gráficos y sonidos.
• Tipo, estilo y tamaño de letras para mejorar la legibilidad.
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Texto e Hipertexto
Tipos de codificación de caracteres:
• ASCII (7 bits)
• ASCII extendido (8 bits)
• ISO 8859 (8 bits)
• EBCDIC (8 bits, IBM)
• ISO 10646 (31 bits, UCS-Universal Character Set)
• UNICODE (UTF-8, UTF-16, UTF-32
http://www.unicode.org/)
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Lenguajes de Marcado
En los documentos electrónicos, el marcado es el término empleado
para describir los códigos, denominados también etiquetas, añadidos
al texto electrónico que definen la estructura y el formato en el que
tiene que aparecer. Puede ser utilizado, además, para otros propósitos
como son la escritura, la impresión, el intercambio, la presentación de
pantallas, etc.
Los lenguajes de marcado estándar son independientes de la aplicación
y de la plataforma hardware. Es importante distinguir entre la
estructura lógica y física del documento.
• La estructura lógica está formada por las partes que lo componen
y por sus relaciones.
• La estructura física indica la apariencia del documento, ya sea en
el papel o sobre la pantalla, incluyendo sus componentes físicos, el
posicionamiento de los elementos y la tipografía empleada.
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Lenguajes de Marcado genérico
Sirven para especificar la estructura de cualquier documento sin
tener en cuenta los aspectos relativos a la presentación. Esto
supone que el mismo documento se puede presentar de muchas
maneras, de acuerdo con las normas de estilo que se le
apliquen.
Todos se basan en el uso de una definición de tipo de
documento (DTD - Document Type Definition) que define
formalmente los elementos que se incluyen como contenidos de
los documentos y el orden.
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Lenguajes de Marcado genérico
Los lenguajes más conocidos y que se utilizan para la
publicación en Web:
• SGML (Standard Generalized Markup Language)
• HTML (Hypertextual Markup Language)
• HyTime (Hypermedia/Time-Based Structuring Language)
• XML (Extensible Markup Language)
• XHTML (The Extensible Hypertext Markup Language)
• SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language)
• WML (Wireless Markup Language)
El lenguaje de marcado para documentos en texto: Tex - LaTex
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Formatos gráficos
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Formatos gráficosExisten dos formas de representar gráficos en formato digital:
formato raster o mapa de bits y el formato vectorial.
Una imagen en formato raster o mapa de bits es un fichero o
estructura que representa una rejilla rectangular de pixels o puntos
de color en un monitor, papel u otro medio de salida. Un mapa de bits
se caracteriza por el ancho y alto de la imagen en pixels y el número
de bits por pixel que determina el número de colores que puede
representar.
Un gráfico vectorial (modelados geométricos o gráficos orientados a
objetos) se construye con primitivas geométricas (puntos, líneas,
curvas, polígonos) basadas en ecuaciones matemáticas. Pueden ser
transformadas (escalado, rotación, deformación) sin perjudicar la
calidad de la imagen.
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Características de la Imagen digital
Resolución
• Capacidad de una tecnología o un mecanismo para reflejar
los detalles de una imagen.
• Para traducir una fotografía en bits se divide en una malla de
filas y columnas, llamadas píxeles: son todos del mismo
tamaño y representan áreas cuadradas de la imagen original.
• Si la imagen se divide en pocos píxeles, poco detalle o
resolución, se puede codificar con poca información (bits).
• Si se divide en más partes, la imagen se visualizará mucho
mejor y con más detallada, pero ocupará más memoria.
• Se puede medir en pixeles (división de la imagen), en bytes
(fichero) o ppp – pixeles por pulgada (impresión).
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Características de la Imagen digital
Interpolación , Compresión y Tamaño
• Cuando se aplica interpolación a una imagen se superpone
a la cuadrícula inicial otra de distinto tamaño cuyos píxeles
se calculan a partir de los valores de color originales. La
interpolación es una operación irreversible.
• Las técnicas de compresión pueden ser de dos tipos: sin
pérdidas (lossless) y con pérdida de información (lossy). La
compresión con pérdida de información pierde calidad
cuando es mayor el factor de compresión.
• Ampliar el tamaño de una imagen provoca que el tamaño de
los píxeles se haga más grande. El programa interpola una
serie de valores nuevos que se insertan entre los originales.
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Características de la Imagen digital
Color
Profundidad del color
Se refiere al número de bits usados para representar el color
de un pixel.
Resolución
1 bit - 2 colores (blanco y negro), 2 bit - 4 colores, 4 bit - 16
colores,
8 bit - 256 colores (grises), 16 bit - 65,5 kcolores
24 bit -> 16,7 Mcolores (Color verdadero)
32 bit -> 16,7 Mcolores y máscara de grises de 8 bits (256)
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Características de la Imagen digital
Modelos de Color
RGB, es un modelo aditivo que usa los colores rojo, verde y
azul.
CMYK, es un modelo sustractivo que usa los colores cyan,
magenta, amarillo y negro.
HSV (Hue, Saturation, Value – Tonalidad, Saturación, Valor) o
HSB (Hue, Saturation, Brightness – Tonalidad, Saturación,
Brillo), define el color mediante componentes en
coordenadas cilíndricas.
HSL (Hue, Saturation, Lightness – Tonalidad, Saturación,
Luminancia)
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Formatos más comunes de gráficos raster (I)
• BMP (Bit Mapped Picture, .bmp) puede tener una
profundidad de color desde 2 hasta 24 bits.
Ventajas: no tiene ninguna pérdida de color y se utilizan en
todos los programas que se ejecutan en Windows.
Desventaja: su gran tamaño.
• GIF (Graphics Interchange Group, .gif) formato comprimido
sin pérdida de calidad (usa el algoritmo LZW).
Ventajas: Incluye transparencias y animaciones, descarga de
menor a mayor resolución (borrosa), soporte nativo por los
navegadores.
Desventajas: soporta 8 bits (256) colores, propietario
Compuserve.
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Formatos más comunes de gráficos raster (I)
• RAW (formato RAW , .raw) es un conjunto de formatos
disponibles en algunas cámaras digitales.
Ventajas: compresión sin pérdida.
Desventaja: muchos programas no lo aceptan (sin estándar).
• TIFF (Tagged Image File Format, .tif) formato usado por los
escáneres durante la digitalización de los documentos.
Ventajas: usado por todos los programas de tratamiento de
imágenes. Incluye todos los tipos de color con un canal alpha
para transparencias y otros efectos. Formato indicado para
utilizar la separación de colores CMYK (uso en impresión).
Ofrece libertad para elegir el tipo de compresión.
Desventaja: tamaño de la imagen resultante.
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Formatos más comunes de gráficos raster (II)
• PNG (Portable Network Graphics, .png) formato de compresión
sin pérdida para bitmaps no sujeto a patentes.
Ventajas: admite transparencia de 1 bit, comprime mejor que
GIF, profundidad de color de 24 a 48 bits (true color).
Desventajas: No soporta animación.
• JPG (Joint Photographics Experts Group, .jpg) formato de
compresión con pérdida, basado en la transformación discreta
de coseno. Más utilizado actualmente en la Web y fotografía.
Ventajas: grados de compresión muy elevados (a mayor
compresión, mayor pérdida de detalle en la imagen final)
Desventaja: no soporta animación y se pierde detalles durante
la compresión.
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Formatos más comunes de gráficos raster (III)
• JPG 2000 (Joint Photographics Experts Group, .jp2) formato
de compresión con pérdida . Usa un algoritmo de compresión
basado en Wavelets (ondículas) con lo que se consigue un
mayor factor de compresión que el formato JPG.
Ventajas: es capaz de mostrar imágenes en diferentes
resoluciones y tamaños desde el mismo fichero, así como
permitir seleccionar un determinada área de una imagen
para que se muestre en alta definición
Desventaja: obliga a tener visores específicos así como
programas específicos de codificación y compresión.
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A tener en cuenta
Los formatos de imagen más utilizados son:
JPEG (Joint Photographic Experts Group)Es el más usado en las páginas web, debido a su bajo peso, pues comprime las imágenes con una aceptable calidad. Es ideal para fotografías, más no para botones, banners y caricaturas o gráficos.
GIF (Graphic Interchange Format)Mantiene los colores más vivos. En los sitios web se emplea para banners, botones e interfaces, al igual que iconos. Su límite de colores es de 256, lo que lo hace muy básico.
TIFF (Tagged Image File Format)Formato flexible que conserva el mapa de bits o el “ADN” de la imagen. Se usa poco en la web. Sus principales aplicaciones se dan en los formatos impresos.
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Editores de gráficos raster
Comerciales
• Adobe Photoshop
• Corel Painter
• Microsoft Paint
• Microsoft Office Picture Manager
Freeware
• GIMP
• Picasa
• ImageMagick
• IrfanView
• XnView
• Paint.NET
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Software libre para la edición de Gráficos RasterGIMP (GNU Image ManipulationProgram) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Incluye herramientas de pintura (brochas), un pincel, un aerógrafo, clonado, etc., así como herramientas de transformación incluyendo rotar, escalar, inclinar y voltear. El manejo de memoria está basado en bloques de pixeles (tile-based), el tamaño de la imagen está limitado sólo por el espacio disponible en disco. Tiene asistencia completa para el manejo de canal alfa, capas y canales.Soporta un amplio rango de formatos de ficheros, incluyendo GIF, JPEG, PNG, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PCX, BMP y muchos otros. Descarga gratis en:http://www.gimp.org/
GIMP
Para utilizar GIMP se requiere:Sistema operativo: Windows, Linux, MacOS
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Formatos más comunes de gráficos vectoriales I
• PostScript (.ps) es un Lenguaje de Descripción de Página
(PDL), utilizado en muchas impresoras y como formato
estándar de intercambio entre profesionales de impresión.
Desarrollado por Adobe.
• PDF (Portable Document Format, .pdf) formato desarrollado
por Adobe a partir de PostScript. Especifica toda la
información necesaria para la presentación final del
documento.
Ventajas: multiplataforma, integra cualquier combinación de
elementos multimedia, es una especificación abierta, puede
cifrarse para proteger su contenido.
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Formatos más comunes de gráficos vectoriales I
• SVG (.svg) formato basado en el lenguaje de marcado XML
para describir gráficos vectoriales de dos dimensiones, tanto
estáticos como animados (SMIL). Es un estándar abierto
creado por el consorcio del World Wide Web. Permite tres
tipos de objetos gráficos: formas, imágenes raster y texto.
• SWF (.swf) formato creado por Macromedia (Adobe) para su
aplicación Flash. Los ficheros SWF se compilan y comprimen
a partir de los ficheros editables con los que trabaja Flash
(.fla) que contienen objetos basados en vectores e
imágenes, aunque también pueden incorporar audio y video
en formato Flash Video (.flv). Requieren el uso de un
reproductor (Flash Player).
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Formatos más comunes de gráficos vectoriales II
• Silverlight (.xaml) formato desarrollado por Microsoft como
alternativa a Flash y que se utiliza en entornos Web.
• WMF (Windows Metafile, .wmf) formato desarrollado por
Microsoft para que sea portable entre sus aplicaciones.
Contiene elementos vectoriales como raster. El formato es de
16 bits. A la versión de 32 bits con comandos adicionales se
le llama Enhanced Metafile (.emf).
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Editores de gráficos vectoriales
Comerciales
• Adobe Illustrator, FreeHand, Flash
• CorelDRAW
• Microsoft Expression Blend, Design
• Microsoft Viso
Freeware
• Inkscape
• Draw (OpenOffice)
• Ipe
• Skencil
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Software libre para la edición de Gráficos VectorialesInkscape es un editor de gráficos vectoriales compatible con los estándares XML, SVG y CSS y capacidades similares a Illustrator, Freehand o CorelDraw, usando el formato de archivo Scalable Vector Graphics (SVG). Las características soportadas incluyen: formas, trazos, texto, marcadores, clones, mezclas de canales alfa, transformaciones, gradientes, patrones y agrupamientos, así como meta-datos Creative Commons, edición de nodos, capas, operaciones complejas con trazos, vectorización de archivos gráficos, texto en trazos, alineación de textos, edición de XML directo, etc. Puede importar formatos como Postscript, EPS, JPEG, PNG, y TIFF y exporta PNG asi como muchos formatos basados en vectores.Descarga gratis en:http://www.inkscape.org/
InkScape
Para utilizar InkScape se requiere:Sistema operativo: Windows, Linux, MacOS
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Software gratuito para la edición de Gráficos Vectoriales animados
Zinc es una aplicación alternativa a Flash que añade bastantes funciones adicionales, permitiendo crear aplicaciones de escritorio robustas sin usar herramientas adicionales.
Descarga gratis en:http://www.multidmedia.com/software/zinc/
Zinc
Para utilizar Zinc se requiere:Sistema operativo: Windows, Linux, MacOS
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Formatos de Audio
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Edición de Audio
La edición de audio es la técnica por medio de la cual se
combinan señales sonoras como voces, música, sonidos para
estructurar un mensaje.
Los programas de edición de audio se refieren a las diferentes
aplicaciones o software que permiten la manipulación de audio
digital. Es importante no perder de vista el hardware que sirve de
plataforma para la ejecución de dichos programas.
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Las cualidades del sonido
El sonido es una sensación percibida por el oído que se descifra en el cerebro.
Cuando un cuerpo vibra, las moléculas que lo forman se propagan en círculos concéntricos a través del aire.
Cualidades del sonido
Intensidad: Esta propiedad se refiere a la fuerza con la que se produce un sonido: fuerte o suave. La intensidad está determinada por la amplitud de onda, es decir la magnitud o extensión de las ondas que componen el sonido. Esta cualidad puede ser comparada con el volumen
Altura: Esta propiedad permite clasificar el sonido en agudo, medio y grave.En otras palabras constituye el tono de los sonidos, ruidos y las voces.
Timbre: hace referencia al sonido característico de los objetos, instrumentos y voces. Gracias a esta cualidad se puede diferenciar una voz de otra, un sonido de otro.
Duración: se refiere al tiempo que se escucha un sonido. De acuerdo con esta cualidad se clasifican en largos y cortos.
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Ruido vs sonido
Generalmente durante la realización de un proyecto multimedia, la edición de audio se hace en la etapa de postproducción.
Ruido vs sonido Ruido: sonido sin definición, con
vibraciones cortas que molestan y alteran el nervio auditivo. Como ejemplos se puede señalar: el sonido que se produce al romper un cristal, en un choque de autos, al frenar súbitamente. En otras palabras es un sonido no deseado.
Sonido: es controlado por el hombre, posee la cualidad de tener vibraciones regulares que se perciben en forma precisa y son agradables al oído; como la voz humana y los sonidos que se obtienen al tocar cualquier instrumento musical.
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A tener en cuenta
Sonido:
El sonido es un fenómeno físico asociado a la propagación de una onda elástica en un medio continuo de un determinado gas, sólido o líquido.
Los sonidos que percibimos deben superar el umbral auditivo (0 dB) y no llegar al umbral de dolor (140 dB). Esta cualidad la medimos con el sonómetro y los resultados se expresan en decibelios (dB) en honor al científico e inventor Alexander Graham Bell.
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A tener en cuentaSeñal de audio:
Una señal de audio es una señal eléctrica que representa a una señal sonora; normalmente está acotada entre el rango de frecuencias audibles por los seres humanos que está entre los 20 y los 20000 Hz, aproximadamente (el equivalente, casi exacto a 10 octavas).Dado que el sonido es una onda de presión se requiere un transductor de presión (un micrófono) que convierte las ondas de presión de aire (ondas sonoras) en señales eléctricas (señales analógicas).La conversión contraria se realiza mediante un altavoz, que convierte las señales eléctricas en ondas de presión de aire.Un micrófono puede captar adecuadamente todo el rango audible de frecuencias, en cambio para reproducir fidedignamente ese mismo rango de frecuencias suelen requerirse dos altavoces (de agudos y graves) o más.
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A tener en cuentaAudio digital: El audio digital es la codificación digital de una señal eléctrica que representa una onda sonora. Consiste en una secuencia de números binarios y se obtiene del muestreo y cuantificación digital de la señal eléctrica (señal analógica en contraposición de la señal digital) que posteriormente se puede codificar o comprimir, dando lugar a formatos más compactos (compresión de audio).
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Formatos más comunes de sonido I
• WAV (Waveform Audio File ) formato de alta calidad usado
en Windows, gran tamaño de ficheros, se convierte con
facilidad a otros formatos.
• AU Formato audio estándar de Sun. Poca calidad pero son
muy comunes en Internet.
• AIFF (Audio Interchange File Format), comunes en Mac. Hay
una versión con muestras comprimidas, AIFF-C.
• RAW
• MIDI (Musical Instrument Digital Interface) estándar
equivalente a los formatos vectoriales para sonido, es el
lenguaje de los instrumentos musicales.
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Formatos más comunes de sonido II
• QuickTime también tiene formato de audio, sincronizable e
integrable con otros medios.
• MP3 (propietario) formato con compresión.
• WMA formato con compresión de Microsoft.
• RA (Real Audio) sonido en tiempo real (streaming).
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Software de audio libre
• Wavepad
• Audaxity
• Goldwave
• Recordpad
El software de audio libreson programas que pueden ser usados para escuchar, modificar, crear y componer señales de audio y música. Estos se distribuyen bajo una licencia libre, por ejemplo GPL (Licencia Pública General).
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Software libre para la edición de AudioWavePad es un programa editor de sonido para Windows. Este software le permite hacer y editar voz y otras grabaciones de audio. Usted puede cortar, copiar y pegar partes de grabaciones y, si lo requiere, adicionar efectos como eco, amplificación y reducción de ruido.
Descárgalo gratis en:http://wavepad.softonic.com/descargar
WavePad
Para utilizar WavePadnecesitas:Sistema operativo: Windows
Requisitos mínimos:Procesador: 300 MHz Memoria: 16 MB
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Software libre para la edición de Audio
Audacity es un programa multiplataforma de grabación y edición de sonidos fácil de usar, de libre uso y de código abierto distribuido bajo licencia GPL. Es uno de editores de audio más confiables y avanzado en la actualidad. Soporta los formatos: AIFF, AU, Ogg Vorbis, MP3 y WAV
Descárgalo gratis en:http://audacity.sourceforge.net/
Audacity
Para utilizar Audaxity necesitas:Sistema operativo: Windows
Requisitos mínimos:Procesador: 300 MHz Memoria;64 MB
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Software libre para la edición de AudioGoldwave es un editor semiprofesional de sonido para Windows. Permite hacer y editar voz y otras grabaciones de audio. Permite cortar, copiar y pegar partes de grabaciones y, si lo requiere, adicionar efectos como eco, amplificación y reducción de ruido. Soporta los formatos: WAV, MP3, OGG, AIFF, AU, VOX, MAT, SND, VOC.
Descárgalo gratis en:http://goldwave.uptodown.com/
Goldwave
Para utilizar Goldwave necesitas:Sistema Operativo: Windows
Requisitos mínimos:Procesador: 300 MHz Memoria: 16 MB
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Software libre para la grabación de AudioRecordpad permite capturar todo tipo de sonido a través del PC sin importar la fuente. Permite el uso del micrófono para crear notas de voz, grabar emisoras y hasta sesiones de karaoke.
Trabaja con los formatos AV, MP3, AIFF. Permite ajustar desde el panel de control el nivel de compresión deseada (desde 8 hasta 320 kbps)
Descárgalo gratis en:http://www.zeroprogramas.com/programas/recordpad-2-11-.asp
Recordpad
Para utilizar Recordpad necesitas:Sistema operativo: Windows
Requisitos mínimos:Procesador: 300 MHz Memoria: 16 MB
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Formatos de Video
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Los videosLa explosión de sitios de redes sociales (YouTube, Facebook) ha despertado una ola de aplicaciones para editar videos en línea. Cualquier persona con un teléfono celular, una cámara fotográfica, una cámara web o una cámara de video puede captar, editar y publicar su producción en internet.
En los programas para editar video hay un elemento fundamental en su masificación: se consiguen gratuitos en la red, vienen con el sistema operativo o los traen los dispositivos.
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Un video mezcla audio, imagen en movimiento o fija, efectos especiales y títulos en un solo archivo, que generalmente corre a 24 cuadros por segundo.
CapturaCódecs
• Los videos digitales pueden grabarse con distintos formatos, algunos de estos formatos se basan en técnicas de compresión diferentes dependiendo del códec que utilicen.
• Un códec (abreviatura de codificador-decodificador) es un software que permite comprimir los archivos de vídeo y audio para que ocupen menos espacio en disco. Así el mismo códec ha de ser capaz de descomprimir la información del archivo a la hora de reproducirlo.
• Dependiendo del códec empleado, el tiempo empleado en la codificación y el tamaño resultante del archivo de video pueden variar considerablemente.
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Formatos más usados de video (I)
AVI (Audio Video Interleave)Es de excelente calidad debido a que intercala el audio y el video. Es ideal para formatos televisivos aunque por su peso y fidelidad no funciona muy bien en internet, así se tenga un servidor de streaming. Es un formato contenedor, ya que los archivos pueden estar en programas externos, llamados Códec. Su extensión es .avi
WMV (Windows Movie Media)Programa desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Windows. Es liviano, de buena calidad y fácil de transmitir a los servidores. El punto débil es que es necesario tener instalado Windows. Cuando los videos se suben a YouTube en éste formato quedan de mejor calidad. Su extensión es .wmv
MPEG (Moving Pictures Expert Group)Es uno de los formatos más populares en el mundo, pues Sony, Aiwa y Apple, han sido sus impulsores. Se emplea en teléfonos móviles y videos de cámaras. Es un estándar con normas ISO ideado para multidispositivos.Sus extensiones son .mpeg y .mpg.
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Formatos más usados de video (II)QT (QuickTime)Diseñado por Apple para los ordenadores Mac, opera en multiplataformas, bajo los formatos qt y .mov. Para ver los videos en estas extensiones se debe descargar un programa.Sus extensiones son .qt y .mov
FLV (Flash Video)Se ha consolidado en el principal formato de videos en internet, por su bajo peso y posibilidad de que más usuarios puedan verlo, independiente del navegador y sistema operativo que tengan. Usa la tecnología Adobe Flash Player, la misma del programa para animaciones Flash. Esta aplicación multimedia reproduce los archivos SWF. Lo más habitual para colocarlos en páginas web es editar los videos en formato AVI y luego convertirlos a FLV para ser transmitidos a los servidores. Su extensión es .flv
Real Media VideoSu extensión es .rm
DivX
Dv
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Programas y herramientas para la edición de video
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Adobe PremierSoftware comercial muy popular para la edición de video profesional, desarrollado por Adobe. Es muy usado en los sitios web de noticias para editar sus producciones. Tiene una interfaz amigable que permite editar, optimizar y hacer efectos con excelente calidad. Es un software que posibilita edición multiplataformas: web, televisión y teléfonos móviles. La interfaz y área de trabajo es muy similar a la del Photoshop lo que favorece el manejo de las herramientas.
En la web: http://www.adobe.com/es/products/premiere/
62
Windows Movie Maker
Programa desarrollado por Microsoft para la edición de video. Viene con la suite de Windows XP Home Edition o Windows XP Professional y se caracteriza por ser sencillo de manejar y eficiente. Es recomendado para editar videos básicos, sin muchas complicaciones. El programa va dirigido a productores amateur. Es ideal para editar videos caseros, hacer producciones en audio y animar imágenes.
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En la web:http://www.microsoft.com/windowsxp/downloads/updates/moviemaker2.mspx
Sony VegasSony Vegas es un programa comercial para editar videos profesionales de alta calidad, que ofrece muchas alternativas de video y es capaz de importar imágenes en Flash, soporta pistas en audio y trae una amplia librería para títulos y créditos. Soporta Windows Vista y tecnología Blu-Ray. Requiere disponer de un ordenador robusto, con 1 GHz de procesador y 1 GB de memoria, como mínimo.
En la web: http://www.sonycreativesoftware.com/products/vegasfamily.asp
64
Apple iMovieApple iMovie opera solo con equipos Mac y promete convertir un video casero en una producción al estilo Hollywood. Entre sus bondades se destaca la videoteca, que organiza e indexa los videos, de una manera práctica e intuitiva. Para realizar el video simplemente se arrastran las imágenes a un área de trabajo, donde se van ensamblando con el audio y los efectos especiales. Posibilita trabajar con varios formatos de video, como el DVD, HDV y MPEG.
En la web: http://www.apple.com/es/ilife/imovie
65
Camtasia Studio Es un programa capaz de capturar videos en el ordenador para editarlos, modificarlos y ponerles efectos especiales. Es ideal para reeditar producciones y opera con multiformatos, incluido hasta el PowerPoint. Una de sus mejores características es que ofrece la alternativa de limpiar el audio. Opera con Windows Vista y no requiere de un gran poder de cómputo (sólo 500 MB).
En la web:http://camtasia-studio.uptodown.com
http://camtasia-studio.softonic.com/descargar
66
CinelerraSoftware libre para Linux, desarrollado por cinelerra.org. Posibilita trabajar en archivos AVI y MOV, además de RAW y MPEG, los más usados en la producción de videos. Además de la edición, es ideal para retocar imágenes y crear efectos. Es recomendado para editores profesionales, pues su interfaz y herramientas no son tan amigables con el usuario final.
En la web:http://cinelerra.org
67
Software de integración multimedia
68
PowerPointEntre los muchos programas que permiten la integración de medios, uno de los más conocidos es el Power Point de Microsoft.
Permite incluir sonidos, videos, gráficos e imágenes en diferentes formatos, hasta dotar al texto de animación y mucho más.
En la web: http://office.microsoft.com/training/training.aspx?AssetID=RC100687673082&pid=CR100654573082
69
Director MX Considerada una de las aplicaciones más poderosa en la tarea de integración de medios y una de las más usadas para la creación de títulos multimedia.
Entre sus características destaca que permite la creación de contenido dinámico, con un soporte integral audio y animaciones interactivas en 2D y 3D, formatos de audio y vídeo RealVideo, RealAudio y MP3, mapas de bits, vectoriales, fuentes personalizadas, archivos Macromedia Flash MX, etc.
En la web: http://macromedia-director.softonic.com/mac/descargar
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Flash MXNació como un software para realizar animación para la WEB y dibujo vectorial. Puede usarse como software de integración de medios muy eficiente.
Reduce las animaciones a la mínima expresión en cuanto al espacio e incorpora potentes herramientas de animación y efectos de fácil uso.
En la web: http://macromedia-flash.uptodown.com/
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DreamweaverEs la aplicación de Adobe para la creación de sitios web. Permite llevar a cabo diseños modernos, atractivos y profesionales, tanto para la WWW como para intranets.
En la web: http://www.adobe.com/es/products/dreamweaver/
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