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El Com putadorEl Com putador

Com putador .Com putador .

Máquina compuesta de elementos fís icos (en su mayoría de origen electrónico) capaz de aceptar unos datos de entrada, realizar con ellos operaciones lóg icas y aritméticas con gran velocidad y precis ión, y proporcionar los resultados a través de algún medio de salida.

Org anizaciónOrg anización deldel Com putadorCom putador

(Arquitectura Von Neumann)

Unidad de entrada

Unidad de Salida

Unidad Lógico aritmético

Unidad de control

Memoria principal

ROMRAM

Cache

Estructura General

Computador

MemoriaPrincipal

EntradaSalida

Sistema deinterconexión

periféricos

Líneas decomunicación

UnidadCentral deProceso

Computador

Estructura General

Memoria

Secundaria

Memoria

PrincipalU.C.P. Periféricos

Bus de Datos

Bus de Direcciones

Bus de Control

Esquema de interconexión de buses

BUS

• Es una vía eléctrica sobre la cual viajan señales eléctricas, de datos y otras.

• Bus de datos su tamaño define la capacidad de la autopista para llevar información

• Bus de direcciones Conecta la CPU con la Memoria, lleva solo direcciones de memoria.

• Bus de control Información de control y temporización (petición de inst. señales de reloj)

Arquitectura Simplificada de un PC

Estructura de la CPU

Computer UnidadAritmética y

Lógica

Unidadde

Control

InterconexiónInterna de la CPU

Registros

CPU

I/O

Memory

SystemBus

CPU

Estructura de la CPU

BIU (Bus Interface Unit)• Los registros son un conjunto de elementos

donde el procesador almacena datos mientras trabaja sobre ellos

• Los registros de segmentos – DS (datos) CS (código) SS (pila) ES (extra)

• La cola de prefetch almacena las instrucciones que trae de memoria.

• El generador de direcciones físicas para acceder a memoria

• El Bus C bus de datos, dirección y control

EU (Execution Unit)• Unidad de control :Recibe las instrucciones de memoria,

las decodifica y activa las señales necesarias para ejecutar la instrucción.

• Registros de propósito general – AX (acumulador) BX (base), CX (contador) , DX (datos)

• Registros de índice – SI (fuente) ,DI (destino) ,BP (base) ,SP (pila)

• ALU Operaciones Aritméticas y Lógicas• Registro de Banderas (PSW) definen el estado del

procesador.

• Bus A bus de control interno de datos.CFPFAFOF DF IF TF SF ZF

Concepto de B I TConcepto de B I T

Un B IT (B inary D ig it) es la unidad m ínima de información, puede ser representada en el s is tema binario por los díg itos 0 o 1, los cuales están asociados a los estados “encendido” ó “apagado”, parecido a un bombillo.

BIT

1 encendido

0 apagado

S i el valor 50 en el s istema binario es :

1 1 0 0 1 0

para almacenar el número en el computador neces itaríamos 6 bits , uno por cada díg ito.

1 1 0 0 1 0

Concepto de B I TConcepto de B I T

Concepto de B YTEConcepto de B YTE

S on ocho bits colocados uno al lado del otro.

Cada cas illa es un bit

Pos ición de cada bit

BYTE

12345678

2021222324252627

Memoria

ROM

RAM

BIOS

DATOS

PROGRAMAS

K : S e utiliza para representar kilobytes , es decir, alrededor de m il veces un byte, por lo tanto,

K = 1024 BYTES

Capacidad de a lm acenam ientoCapacidad de a lm acenam iento

Unidad Magnitud

KiloByte - KB 210 bytes = 1024 bytes

MegaByte - MB 220 bytes = 1024 KB

GigaByte - GB 230 bytes = 1024 MB

TeraByte - TB 240 bytes = 1024 GB

Puertos

• Puertos Los ordenadores personales actuales aún conservan prácticamente todos los puertos heredados desde que se diseñó el primer PC de IBM. Por razones de compatibilidad aún seguiremos viendo este tipo de puertos, pero poco a poco irán apareciendo nuevas máquinas en las que no contaremos con los típicos conectores serie, paralelo, teclado, etc... y en su lugar sólo encontraremos puertos USB, Fireware (IEE 1394) o SCSI.

Puertos

1 – Teclado2 – Ratón3 – Puerto Serial (COM1)4 – Puerto Paralelo5 – Monitor6 – Tarjeta de Red

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9 10 11

7 – Puerto USB8 – Puerto para Joystick, midi9 – Salida de audio10 – Entrada de audio11 – Micrófono

Dispositivos de Almacenamiento

Dispositivos de Almacenamiento

Floppy

Tipos de conectores

USBUSBCOM Y PS2COM Y PS2

Periféricos de Entrada

Periféricos de Salida