Post on 01-Oct-2018
XescoEspar
ELMODELO DEJUEGO
Diseño del modelo de juego
Elmodelotáctico
• Eléxitodeunjugadordurantesuactuaciónenunacompeticióndependede:
• 1.- Capacidaddeanticiparsealoquevaaocurrir
• 2.- Capacidaddereaccionarantesituacionesimprevistas
• 3.- Capacidaddellevarlainiciativa
Parapoderanticiparse...
Losjugadoresdebenconocerdeantemanocualessonlassituacionesmásprobablesquevanaocurrir
• Paraformarestepatrónperceptivoqueeljugadorbusca,debemosagruparloselementosdeljuegoen“constelaciones”establesqueeljugadorpuedareconocer
USANDO SUS CAPACIDADES COGNOSCITIVAS
Momentos estandarizados
Igualdad numérica
Desigualdad numérica
Acciones estrategia
Consignas de partido
ATAQUE
DEFENSA
Paraellodefinimosunaseriede...
Porejemplo...
Momentos estandarizados
Igualdad numérica (situaciones, consignas, ..) Desigualdad numérica (expulsiones )
Acciones Estrategia (córners, faltas,…)
Consignas de partido (pueden modificar aspectos anteriores)
Parapoderentrenarlos...
• Debemos“agruparlos”por– fasesdeljuego– momentosconcretos
• yquedespuéspodamosgestionar,paradiseñarelentrenamientoenfuncióndenuestrasnecesidades
Igualdad numérica
Acciones Estrategia
Consignas de partido
Desigualdad numérica
ELEMENTOS DEL MODELO DE JUEGO
Repliegue
Defensa Contrataque
Ataque
Igualdad numérica
Acciones Estrategia
Consignas de partido
Desigualdad numérica
SITUACIONES IDENTICAS A LA COMPETICION
Repliegue
Defensa Contrataque
Ataque
Igualdad numérica
Acciones estrategia
Consignas de partido
Desigualdad numérica
Repliegue
Defensa Contrataque
Ataque
SITUACIONES CASI-IDENTICAS A LA COMPETICION
Igualdad numérica
Accones Estrategia
Consignas de partido
Desigualdad numérica
Repliegue
Defensa
Contrataque
Ataque
SITUACIONES FRACCIONADAS DE LA COMPETICION
Igualdad numérica
Acciones estrategia
Consignas de partido
Desigualdad numérica
Estudio en vídeo
Estudio pizarra
PLANTEAMIENTO TEORICO DE SITUACIONES
Diseñodelmodelodejuego
Secuenciacióndeloscontenidos
Sistema de juego
Conjunto de normas que rigen las acciones individuales y colectivas,
con el objetivo de obtener el máximo rendimiento de todo el
equipo
Definición
INICIACION
Ausencia de juego colectivo
Agrupamiento
El sistema de juego, ...
ALTA COMPETICION
Mejor ocupación espacial
Posibilidad de desarrollar varios roles
Mayor frecuencia y más directas comunicaciones
Estructuración del juego
La definición de un sistema para cada una de las fases del juego es...
para
ENSEÑAR, y ayudar a los jugadores a orientarse
CORREGIR, durante y después de la competición
SABER QUE OCURRE, cuando el equipo no juega bien
¿Cómo se define un SISTEMA DE JUEGO?
1. SITUACIÓN DE LOS JUGADORES EN EL CAMPO
2. ORDENES INDIVIDUALES
3. ORDENES COLECTIVAS
4. SITUACIONES ESPECIALES
Ejemplodesistemadedefensa
Futbol
1. SITUACION DE LOS JUGADORES EN EL CAMPO (Balón Potero Adversario)
Suele nombrar el sistema de juego
Debe incluir la asignación de un atacante
Puede ser individual o zonalmente
- Defensas / medios / delanteros
- Por roles en función del deporte
cuando
El balon está en posesión de:
mi adversario directo
otro adversario
2. ORDENES INDIVIDUALES: ¿qué hacemos cuando ...?
2. ORDENES INDIVIDUALES: ¿qué hacemos cuando ...?
- Defensas / medios / delanteros
- Por roles en función del deporte
cuando
El balon está en una zona del campo concreta
- Defensas / medios / delanteros
- Por roles en función del deporte
cuando
Los adversarios colaboran
Necesitamos ayudarnos
Queremos recuperar el balón, ...
3. ORDENES COLECTIVAS: ¿qué hacemos cuando...?
Utilización de la táctica de
grupos
- Modificación parcial de alguna orden en función de:
- Jugadas estrategia del adversario
- Un jugador rival es extraordinario
- Vamos perdiendo y queda poco
- ...
4. SITUACIONES ESPECIALES
Ejemplodesistemadeataque
Balonmano
• SistemasdeJuegocontradefensa6:0enigualdadnumérica
puño
camiseta
pantalón
cabeza extremo
mano
sueca
contrario
hombro dos
doble cabeza7
dentro
oreja
hasta el final
2x2
muñeca
• SistemasdeJuegocontradefensa5:1enigualdadnumérica
desmarque
camiseta7
cabeza extremo
5
contrario
hombro 5 con extremo
6
mano dentro
7
hasta el final
cabeza
0
Korksharov
1
11
4
• SistemasdeJuegocuandotenemosinferioridadnumérica
2x2 -22-10
camiseta
G.F. pasivo
extremos con vuelta
3
extremos
Pase y va
3 33
• SistemasdeJuegocuandotenemossuperioridadnumérica
cabeza con dev.
9 9 Laszlocabeza
bloqueo
cruce con bloqueo