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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION UNIVERSITARIA

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGIA RUFINO BLANCO FOMBONA

INFORMATICA

BASES FUNDAMENTALES DEL DISEÑO DE

TECNOLOGIAS ORIENTADAS A OBJETO

ALUMNO:

EDUARDO CCAMA

PROFESORA:

CAROLINA LOPEZ

GUATIRE, MARZO DE 2015

HISTORIA DE ANALISIS Y DISEÑO

ORIENTADO AL OBJETO

Es un método de análisis que examina los

requisitos desde la perspectiva de las clases y

objetos que se encuentran en el vocabulario del

dominio del problema.

CARACTERÍSTICAS

Identidad

Los datos se organizan enentidades discretas ydistinguibles llamadas objetos.Estos objetos pueden serconcretos o abstractos, perocada objeto tiene su propiaidentidad.

Clasificación

Los objetos que tengan los mismosatributos y comportamiento seagrupan en clases. Una clase es unaabstracción que describepropiedades (atributos ycomportamiento) relevantes para unaaplicación determinada, ignorando elresto

El polimorfismo

permite que una misma operaciónpueda llevarse a cabo de formadiferente en clases diferentes. Laimplementación específica de unaoperación determinada en una clasedeterminada se denomina método

Herencia

El concepto de herencia se refiere ala compartición de atributos yoperaciones basada en una relaciónjerárquica entre varias clases. Unaclase puede definirse de formageneral y luego refinarse ensucesivas subclases.

VENTAJAS

1.• Reutilización

2.• Estabilidad

3.• Comportamiento de objeto

4.• Confiabilidad

5• Nuevos mercados de Software

6• Diseño rápido

7. • Integridad

8.• Programación mas sencilla