Diapositivas El Compuitador (CURSO VIRTUAL DE INFORMÁTICA BÁSICA)

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HISTORIA DE LA COMPUTADORA

La tecnología de la información y las

comunicaciones ha logrado tan alto grado de

desarrollo que hoy está en todas partes y, si no

en todas, en la mayoría de las actividades del

ser humano: en la educación, la industria, el

comercio, las finanzas, la investigación, etc.

Hoy en día, conocer la tecnología y utilizarla ya

no constituye ningún privilegio, por el contrario,

es una necesidad. El uso de la tecnología es un

factor determinante en los niveles de eficiencia

y competitividad tanto a nivel empresarial como

personal.

¿ QUE ES UNA COMPUTADORA?

Es una maquina electrónica diseñada para la

manipulación y procesamiento de datos, capaz de

desarrollar complejas operaciones a gran velocidad.

Tareas que manualmente requieren días de trabajo, el

computador puede hacerlas en solo fracciones de

segundo.

El computador es una máquina de propósito general,

lo que significa que se utiliza en diversos campos de la

actividad humana, solo por mencionar algunas, las

finanzas, la investigación, edición de imágenes,

edición de texto, cálculos matemáticos, administración

de pequeñas y grandes bases de datos, entre muchos

otros.

ESTRUCTURA DEL

COMPUTADOR

HARDWARE SOFTWARE

ESTRUCTURA DEL

COMPUTADOR

PARTES

INTERNAS

DEL CPU

MICROPROCESADOR:

Es un circuito

electrónico que

actúa como

Unidad Central

de Proceso de

un ordenador,

proporcionando

el control de las

operaciones de

cálculo.

LA MEMORIA

Es la parte de la computadora donde se cargan

los programas o se mantienen guardados ciertos

datos por cierto tiempo. Puede esta compuesta

por un solo chip o varios chips montados en una

placa electrónica.

La unidad de medición de la memoria de una

computadora es el Byte, también conocido

como Octeto porque esta compuesto por el

conjunto de 8 Bits. Así, la capacidad de una

memoria la podemos resumir en el siguiente

cuadro comparativo:

1 Bit equivale a Encendido ó

Apagado (1-0).

1 Nibble equivale a 4 Bits

1 Byte equivale a 8 Bits

1 KByte equivale a 1024 Bytes

1 MByte equivale a 1024 Kbytes

1 GByte equivale a 1024 Mbytes

1 TByte equivale a 1024 Gbytes

Tipo 1, DRAM: las siglas provienen de ("Dinamic Read Aleatory Memory") ó dinámicas, debido a que sus chips

se encuentran construidos a base de condensadores, los

cuáles necesitan constantemente refrescar su carga

(bits) y esto les resta velocidad pero a cambio tienen un

precio económico.

MEMORIA RAM

Tipo 2. SRAM: las siglas provienen de ("Static Read Aleatory Memory") ó estáticas, debido a que sus chips

se encuentran construidos a base de transistores, los

cuáles no necesitan constantemente refrescar su

carga (bits) y esto las hace sumamente veloces pero

también muy caras.

Memorias SRAM para insertar en ranura de la tarjeta

principal (Motherboard).

Memorias caché integradas en los discos duros.

Memorias caché integradas en los microprocesadores.

Tipo 3. Swap. La memoria virtual ó memoria Swap ("de

intercambio") no se trata de memoria RAM como tal,

sino de una emulación (simulación funcional), esto

significa que se crea un archivo de grandes

dimensiones en el disco duro, el cuál almacena

información simulando ser memoria RAM cuándo esta

se encuentra parcialmente llena, así se evita que se

detengan los servicios de la computadora.

TARJETAS DE INTERFACES

TARJETA DE VIDEO

Es un dispositivo

que controla la

apariencia y

determina en gran

manera la calidad

de las imágenes y

del texto que

vemos en el

monitor de la

computadora.

TARJETA DE SONIDO

Es un dispositivo que le da a la computadora

la habilidad de producir sonidos

MODEM

Este dispositivo permite a la

computadora utilizar las líneas

telefónicas para conectarse a Internet,

efectuar y atender llamadas telefónicas.

La velocidad de los MODEM puede variar

desde 14.000 Kbps hasta 115.000 Kbps.

TARJETA DE RED

Esta tarjeta permite a la computadora

conectarse con otras PC para compartir y

utilizar programas y recursos de otro

equipo

TARJETAS USB

Es un dispositivo de uso universal donde

se puede conectar cámaras digitales,

escáner, impresoras, webcam y

cualquier otro dispositivos que se haya

fabricado para la tecnología USB

PUERTOS

DE

COMUNICACIONES

PUERTOS EN SERIE

El puerto en serie de un ordenador es un adaptador

utilizado para poder intercomunicar varios ordenadores

entre si. Un puerto serie recibe y envía información

fuera del ordenador mediante un determinado software

de comunicación o un drive del puerto serie.

Normalmente estos suelen ser 2 en una placa base y

son denominados COM 1 y COM 2.

Puerto Paralelo:

Este puerto de E/S envía datos en

formato paralelo. El puerto

paralelo se utiliza principalmente

para impresoras.

Puerto USB (Universal Serial Bus):

El puerto USB fue creado a principio de 1996. La

sigla USB significa Bus Serie Universal

(Universal Serial Bus) Se llama universal, porque

todos los dispositivos se conecten al puerto.

Conector de video VGA:

El equipo utiliza un conector en el panel

posterior para conectar al equipo un monitor

compatible con el estándar VGA (Video

Graphics Arry {Arreglo de gráficos de videos}).

Los circuitos de video en la placa base

sincronizan las señales que controlan los

cañones de electrones rojo, verde y azul en el

monitor.

Conector PS-2:

Actualmente los teclados y ratones utilizan

este tipo de conector y se supone que en unos

años casi todo se conectará al USB, en una

cadena de periféricos conectados al mismo

cable.

Conector RJ-45

El RJ45 es una interfaz física comúnmente usada

para conectar redes de cableado estructurado.

Conector RJ-11

Es el conector modular común del teléfono. Es

universal en los teléfonos, los módems, los faxes, y

artículos similares y utilizado en receptores de la TV

vía satélite

DISPOSITIVOS

PERIFERICOS

La computadora necesita de

entradas para poder generar salidas

y éstas se dan a través de dos tipos

de dispositivos periféricos

1.- Los Dispositivos de Entrada: Estos dispositivos

permiten al usuario del computador introducir datos,

comandos y programas en el CPU. El dispositivo de

entrada más común es un teclado similar al de las

máquinas de escribir

2.- Los Dispositivos de Salida: Estos dispositivos

permiten al usuario ver los resultados de los

cálculos o de las manipulaciones de datos de la

computadora. El dispositivo de salida más común es

el monitor.

3.- Los Dispositivos de Entrada y Salida: Estos

dispositivos hacen ambas funciones. El dispositivo

de Entrada y Salida más común es el Disco Duro

UNIDADES

DE

ALMACENAMIENTO

DISCOS DUROS

Es una unidad de almacenamiento

mecánica compuesta por uno o mas

platos de material metálico resistente

dispuesto en un eje, encerrado en una

cápsula. Son internos y por tanto,

unidades fijas que no se pueden

extraer.

FLOPPY:

Es una unidad de lectura mecánica de

discos flexibles de 3 ½ " y 1.44 Mbytes de

capacidad. La unidad en si es fija en la CPU y

no contiene discos internos por los que la

hace una unidad de discos extraíbles.

UNIDAD ZIP:

Estas unidades pueden leer la información

de un disco Zip a una velocidad superior

que una unidad de 3 ½." . La capacidad de

información que manejan estas unidades

dependen del fabricante. Así, las unidades

actuales, tienen capacidades que van desde

100 Mbytes hasta 500 Mbytes.

UNIDAD DE CD-ROM:

Es una unidad de lectura de Discos Compactos

que pueden trabajan con velocidades que van

desde 1X hasta 56X. La capacidad la tienen los

CD´s que pueden ser 650 Mbytes o 700 Bytes

UNIDAD CD-WRITER:

Es una unidad de lectura - Escritura de Discos

Compactos que pueden trabajan con velocidades

que van desde 1X hasta 32X.

UNIDAD DVD-ROM:

Es una unidad de lectura Discos Compactos

especiales llamados DVD que pueden

trabajan con velocidades de 2X o mas.

Estos CD´s poseen capacidades mayores a

los CD´s convencionales, por los general de

1024 Mbytes o 1 Gbyte, y son mas utilizados

para la difusión de películas para PC´s.

MEMORIAS USB’S:

Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en

inglés pendrive, USB flash drive) utiliza

memoria flash para guardar la información que

puede requerir y no necesita baterías (pilas).

La batería era necesaria en los primeros

modelos, pero los más actuales ya no la

necesitan. Estas memorias son resistentes a

los rasguños (externos), al polvo, y algunos al

agua ; que han afectado a las formas previas

de almacenamiento portátil, como los

disquetes, discos compactos y los DVD.

MONITOR

Es un dispositivo electrónico que permite

visualizar gráficamente los datos que se

procesan en la CPU. Están compuestos

por un tubo de rayos catódicos que forma

la pantalla.

TIPOS DE MONITORES MAS

UTILIZADOS ACTUALMENTE

Monitor VGA

Monitor SVGA

Monitor de Cristal Liquido

TECLADOS

El teclado es el dispositivo de entrada más

importante de una computadora ya que sirve

para introducir datos o información a la

computadora, y se conecta al puerto de

teclado a través de un enchufe DIN de 5 pins o

con un enchufe PS/2. Esta compuesto de

teclas para: letras, números, signos

ortográficos y funciones especiales.

TIPOS DE TECLADOS

Por el tipo de conexión:

Standard

PS/2

USB

Por el tipo de uso:

Teclado Ergonómico

Teclado para Internet

Teclado Alfanumérico

Teclado de Función

Teclado Numérico

Teclado Especial

Teclado de Membrana

Teclado Mecánico

Algunas teclas de funciones

especiales

Alt 160 á

Alt 181 Á

Alt 130 é

Alt 144 É

Alt 161 í

Alt 214 Í

Alt 162 ó

Alt 224 Ó

Alt 163 ú

Alt 233 Ú

Alt 164 ñ

Alt 165 Ñ

Alt 168 ¿

Alt 173 ¡

MOUSE:

Es un dispositivo señalador

diseñado para adaptarse en la

mano del usuario muy común.

TIPOS DE MOUSE:

Por el tipo de conexión:

PS/2

USB

Por el tipo de uso:

Óptica

Opto mecánica

Trackball

Podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar más rápidamente las páginas de Internet.

Este útil dispositivo tiene variadas

funciones que se describen a

continuación:

a) Deslizar

b) Señalar

c) Clic

d) Doble clic

e) Seleccionar

f) Arrastrar

IMPRESORA:

Es un dispositivo electromecánico que

permite imprimir o escribir sobre una hoja de

papel la información procesada en la

computadora.

TIPOS DE IMPRESORAS

Básicamente existen tres (3) tipos:

Matriz de Puntos

Inyección de Tinta

Láser

Scanner:

Es una unidad de

ingreso de información.

Permite la introducción

de imágenes gráficas al

computador mediante

un sistema de matrices

de puntos, como

resultado de un barrido

óptico del documento.

Cámara Digital:

Se conecta al ordenador y le transmite las

imágenes que capta, pudiendo ser modificada y

retocada, o volverla a tomar en caso de que este

mal. Puede haber varios tipos:

Cámara de Fotos Digital

Cámara de Video

Webcam:

Es una cámara de pequeñas dimensiones.

Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que

estar conectada al PC para poder funcionar, y

esta transmite las imágenes al ordenador. Su

uso es generalmente para videoconferencias

por Internet, pero mediante el software

adecuado, se pueden grabar videos como una

cámara normal y tomar fotos estáticas.

Lector de Código de Barras:

Dispositivo que mediante un haz de láser lee

dibujos formados por barras y espacios

paralelos, que codifica información mediante

anchuras relativas de estos elementos. Los

códigos de barras representan datos en una

forma legible por el ordenador, y son uno de los

medios más eficientes para la captación

automática de datos.

Lápices Ópticos:

Es una unidad de ingreso de información

que funciona acoplada a una pantalla

fotosensible. Es un dispositivo

exteriormente semejante a un lápiz, con

un mecanismo de resorte en la punta o

en un botón lateral, mediante el cual se

puede seleccionar información

visualizada en la pantalla.

Palancas de Mando (Joystick):

Dispositivo señalador muy conocido,

utilizado mayoritariamente para juegos

de ordenador o computadora, pero que

también se emplea para otras tareas.

Tarjetas Perforadas:

Ficha de papel manila de 80 columnas, en la que podían

introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios

practicados por una máquina perforadora. Estos

orificios correspondían a números, letras y otros

caracteres que podía leer un ordenador equipada con

lector de tarjetas perforadas.

Multimedia:

Combinación de Hardware y Software que puede

reproducir salidas que emplean diversos medios como

texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos

de sonido.

Micrófono:

Los micrófonos son los transductores encargados de

transformar energía acústica en energía eléctrica,

permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,

transmisión y procesamiento electrónico de las

señales de audio.

Altavoces o Parlantes:

Dispositivos por los cuales se emiten

sonidos procedentes de la tarjeta de

sonido. Actualmente existen bastantes

ejemplares que cubren la oferta más

común que existe en el mercado.

Auriculares:

Son dispositivos colocados en el oído para

poder escuchar los sonidos que la tarjeta de

sonido envía. Presentan la ventaja de que no

pueden ser escuchados por otra persona,

solo la que los utiliza.

Plotters (Trazador de Gráficos):

Es una unidad de salida de información que

permite obtener documentos en forma de dibujo.

Existen plotters para diferentes tamaños máximos

de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes

calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato);

para distintos espesores de línea de dibujo

(diferentes espesores de rapidógrafos), y para

distintos colores de dibujo (distintos colores de

tinta en los rapidógrafos).

Fax:

Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de

otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien

desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel

que cuando acaba la impresión se corta.

Data Show (Cañón):

Es una unidad de salida de información. Es básicamente

una pantalla plana de cristal líquido, transparente e

independiente. Acoplado a un retro proyector permite la

proyección amplificada de la información existente en la

pantalla del operador.

EL SOFTWARE

Como se anotó anteriormente, está

conformado por toda la información, ya sean

instrucciones o datos, que hacen que el

computador funcione, sin el concurso de éste

el hardware no realizar ninguna función. El

software está clasificado en cuatro grupos,

según la tarea que realiza.

SISTEMA OPERATIVO

SOFTWARE DE APLICACIÓN

LENGUAJES DE PROGRAMACION

DATOS

MANTENIMIENTO DEL COMPUTADOR

Mantenimiento es: Tener y conservar en

condiciones seguras de uso cualquier utensilio,

dispositivo, herramienta, sistema, equipo o

maquinaria.

1.- El Mantenimiento Predictivo.

2. El Mantenimiento Preventivo.

3. El Mantenimiento Correctivo.

CONTRA VIRUS

Sea que baje archivos de Internet, abra anexos en el E-mail o

comparta discos flexibles, asegúrese de mantener su

computadora limpia de Virus de la siguiente manera:

Instale un programa antivirus Manténga su antivirus

actualizado Revise completamente el disco duro

regularmente (por lo menos semanalmente) Siempre,

siempre, respalde su información Tenga un disco de

arranque a la mano Revise los discos flexibles antes de

abrirlos No tema abrir correo electrónico con sólo texto

Solamente baje archivos de Internet de lugares confiables Si

detecta virus en su computadora no ignore la advertencia Si

halla virus en algún disco flexible, dé aviso a quien

corresponda

ARMA TU COMPUTADORA

El lugar adecuado para instalar tu computadora

es aquel que te permita trabajar cómodamente y

que resguarde la seguridad física de tu equipo,

para ello debes tener presente los siguientes

puntos:

Para que tu equipo tenga una larga vida útil, no

debe guardarse dentro de un mueble que impida

su buena ventilación, ya que algunos de sus

componentes podrían sobrecalentarse.

Con finalidad de evitar el cansancio visual, verifica

que la luz del cuarto donde se instalará la

computadora sea suficiente (ni excesiva que

deslumbre, ni demasiado poca). Se recomienda

también que la luz natural no incida directamente

en la pantalla.

Para evitar accidentes, asegúrate de que existan

contactos de energía eléctrica cercanos al lugar

que hayas elegido.

FINAL DE LA PRIMERA CLASE