DE LA CRÉATIVITÉ À INNOVATION anterieures/201… · DE LA CRÉATIVITÉ À L ... Une culture...

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• Les ressources

• L’équipe

• Les pratiques de gestion

TRANSFORMER LA CRÉATIVITÉ EN

INNOVATION : LE CONTEXTE

Tous droits réservés

Le leadership de l’innovation

Les individus

Le contexte de travail

DEUX TYPES DE PENSÉE / COMPÉTENCE

PENSÉE

Divergente (possibilités)

Convergente (pratique)

COMPÉTENCE

Découverte

Réalisation

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=

DÉFIS: Équilibre et ouverture!!

L’ATTITUDE DE L’ÉQUIPE INNOVANTE

Valorisation des différences

Partage / confrontation des idées / feedback

constructif

Ouverture au changement / expérimentation

Renouveau

Jouer des rôles stimulants

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4 RÔLES CRÉATIFS

L’explorateur

L’artiste

Le juge

Le guerrier

Source: Roger Von Oech: A Whack On The Side Of The Head

TUEURS D’IDÉES

Oui mais…

Quelle idée stupide!

C’est impossible!

Ça existe déjà!

Ça ne peut pas fonctionner ici!

On l’a déjà essayé!

Soyons réalistes!

C’est trop cher!

Les clients n’aimeront pas ça!

Le marché n’est pas prêt!

C’est pas logique!

En connaissez-vous d’autres?

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RÉAGIR AUX IDÉES

Comment faire fonctionner une idée?

VS

Pourquoi elle ne fonctionnera pas!

4 Questions stimulantes

Qu’est-ce qui est intéressant dans l’idée?

Comment pourrait-on tirer profit de ces éléments?

Qu’est-ce qui nous empêche de profiter de ces éléments?

Comment éliminer les difficultés / désavantages de l’idée?

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Allez-y !

Soyez créatifs

Le management veut récolter les fruits de la créativité sans les défis qui font

partie intégrante du processus créatif

Tous droits réservés.

Libérer la créativité veut dire• Plus de liberté / collaboration• Des risques seront pris• Des erreurs seront commises• Le statu quo sera remis en question• Des questions seront soulevées• Tout ne sera pas prévisible• Le leadership sera repensé

Libérer la créativité

LE LEADER CRÉATIF: STIMULE ET SOUTIENT

Est ouvert d’esprit / laisse beaucoup d’autonomie Adapte son style de gestion aux gens et situations Génère plus de questions que de réponses Informe / forme / coache son équipe Oriente / stimule son équipe pour innover S’assure de concrétiser les bonnes idées Encourage son équipe à:

Abandonner les approches dépassées / remettre en question le statu quo

Expérimenter / prendre des risques intelligents Explorer les options pour découvrir les possibilités

Décide & agit rapidement malgré l’incertitude Reconnaît et valorise les contributions

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TRANSFORMER LA CRÉATIVITÉ EN

INNOVATION : LE LEADERSHIP

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Le leadership de l’innovation

Les individus

Le contexte de travail

LA CAPACITÉ D’INNOVATION:

5 CONDITIONS ESSENTIELLES

Selon l’étude de Booz & Company : Global 1000

1. Du talent

2. Une culture soutenant la stratégie d’innovation

3. Une connaissance intime de la clientèle et des

marchés

4. Une stratégie d’innovation alignée sur une solide

stratégie d’affaires

5. Se donner les moyens d’atteindre les cibles

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UNE CULTURE D’INNOVATION

L’innovation est une priorité claire pour la haute direction

Un mode de gestion qui démontre cette priorité

L’organisation entière est engagée envers l’innovation

Un esprit de collaboration devient la norme

Une préoccupation constante pour la clientèle et les marchés

Des risques intelligents sont pris

Des ressources et des processus dédiés à l’innovation

Équilibre entre livrer à court terme et innover pour l’avenir

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CONNAÎTRE LA CLIENTÈLE ET LES

MARCHÉS

Les clients n’achètent que 2 choses:

1-Se sentir bien

2-Régler un problème

Connaître le contexte d’utilisation du produit

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LA THÉORIE DES TÂCHES À ACCOMPLIR (TA)

Le principe des tâches à accomplir permet de mieux

Comprendre les critères de performance

Segmenter les marchés / définir la compétition

Anticiper les menaces / opportunités ( ex.: produits substituts)

Mieux vendre

Types de tâches à accomplir (principale et reliées)

Fonctionnelle

Émotionnelle Personnelle

Sociale

Adapté de: Anthony Ulwick «What customers want»

L’INNOVATION DÉFINIE EN FONCTION

DES MARCHÉS

INNOVATION DE RENFORCEMENT (SUSTAINING)

Améliore la performance d’un produit existant, la performance étant définie par les dimensions ou les attributs privilégiés par les marchés dominants

INNOVATION DE RUPTURE (DISRUPTIVE)

Propose un produit généralement moins performant selon les acteurs du marché dominant mais offrant d’autres avantages valorisés par d’autres utilisateurs

Adapté de Clayton M. Christensen,«The Innovator’s dilemma »

SECTEURS ÉTUDIÉS PAR CHRISTENSEN

Disques durs

Excavatrices

Insuline

Logiciels comptables

Aciéries

Magasins à rayons / à escomptes

Imprimantes

Éducation

Santé

Services financiers

Services professionnels

Tous droits réservés.

L’INNOVATION ET LES MARCHÉS

Performance requisedans le marché

dominant

Performance requise dansles marchés émergents

Temps

Pe

rfo

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rod

uit

Source: Clayton M. Christensen«The Innovator’s dilemma»

L’ÉCHEC FACE À L’INNOVATION DE

RUPTURECroisement de la demande Vs la capacité offerte pour les

disques durs

1

10

100

1,000

10,000

1975 1980 1985 1990

A

B

C

D E

Année

Dis

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Cap

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é(M

o)

Demande du marché des bloc-notes

Source: Clayton M. Christensen«The Innovator’s dilemma», 1993)

• Vision partagée

• Stratégie d’innovation

• Structure et processus

TRANSFORMER LA CRÉATIVITÉ EN

INNOVATION : LE LEADERSHIP

Tous droits réservés

Le leadership de l’innovation

Les individus

Le contexte de travail

L’ORGANISATION INNOVANTE: VISION

PARTAGÉE

Engagement envers l’innovation (direction, gestion,

employés)

Vision et stratégie partagées

Tous droits réservés.

Bloc 1: Les orientations

Tous droits réservés.

Plan stratégique

• Vision

• Ce qui manque / enjeux

• Clientèle / marchés

Besoin d’innover

• Pourquoi?

• Ampleur?

• Où?

• Qui?

Orientations

• Cibles / priorités / objectifs

• Déploiement / rythme

• Valeurs / principes / profils

• Ressources

• Politiques

R

É

S

U

L

T

A

T

S

10 TYPES D’INNOVATION

Source: Larry Kelley: «10 Types of Innovation»

Modèle de profitRéseauStructureProcessus

Performance du produitProduits dérivés

ServiceCanauxMarqueCompréhension clientèle

CRÉATIONDE

VALEUR

L’OFFRE

L’EXPÉRIENCECLIENT

STRATÉGIE 70/20/10 DE GOOGLE

70% d’effort sur l’amélioration de l’offre de base

20% d’effort sur le développement de services

autour de l’offre de base

10% d’effort sur les idées critiques au succès à

long terme

«Équilibre entre livrer à court terme et

innover pour l’avenir»

Tous droits réservés.

PRIORISATION DES TA

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Sati

sfac

tio

n

Importance

Sur-Qualité

BonneQualité

Sous-Qualité

Innovation deRupture

Innovation derenforcement

InnovationTâches reliées

Source:Clayton M. Christensen - «The Innovator’s dilemma»

BLOC 2: LES RÔLES ET RESPONSABILITÉS

La gouvernance

Les intervenants

L’imputabilité

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RÔLE RH

Gestion stratégique

Culture d’innovation

Structure supportant l’innovation

Communication et travail d’équipe

Gestion des talents

Attirer / retenir le talent Employeur de choix / environnement stimulant

Critères (profils) / méthodes d’embauche

Équilibre compétences de découverte et de réalisation

Développer le talent(former/informer) Contexte (stratégique/clientèle/marchés)

Connaissances générales (ouverture sur le monde)

Outils de créativité

Amélioration de processus

Exploiter le talent Autonomie

Activités d’innovation

Gestion de la performance

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RÔLE DU CHAMPION

Dans son secteur

Promouvoir et stimuler l’innovation

Assurer le bon fonctionnement des outils de communication

Coordonner les activités d’innovation inter-équipes

Conseiller et assister les gestionnaires Mise en place des conditions gagnantes

Identification des cibles locales

Formation des intervenants

Maintenance des processus de soutien

Identification d’opportunités d’innovation

À l’extérieur de son secteur

Coordonner les activités avec les autres secteurs

Servir d’agent de communication avec les autres secteurs et la gouvernance

Tous droits réservés.

BLOC 3: LES MÉCANISMES DE SOUTIEN

La promotion et la sensibilisation

L’adaptation des processus existants

L’aménagement des lieux de travail

Les activités de stimulation et d’échange

La gestion des idées, des opportunités et des projets

La gestion des talents

Gérer le changement généré par l’innovation

La communication

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Activité d’équipe

Idées sur sujet autre

que celui identifié

Activité d’équipe

Idées sollicitées

sur sujet précis

Idées individuelles

sur objectif précis

ACTIVITÉ D’ÉQUIPE

Le contexte des idées

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OR

IEN

Idées individuelles

spontanées

POINTS DE DÉPART ET D’ARRIVÉE

Tous droits réservés.

ComprendreSatisfaire

DécouvrirUtiliser

ReconnaîtreExploiter

CLIENTÈLEMARCHÉS

IDÉESTECHNOLOGIE

FORCESDISTINCTIVES

TA et reliéesCritères non satisfaitsAutres solutions

AvantagesFaisabilitéPartenaires

Lien avec TAÀ développerReproductible?

TENDANCESSocialesÉconomiquesPolitiques

GESTION DES

IDÉES/OPPORTUNITÉS/PROJETS

Stimuler / orienter

Système efficace / clarté de fonctionnement Filtrer: analyser et prioriser en fonction de la stratégie

Potentiel VS qualité apparente

Tester / mettre en œuvre les plus prometteuses

But: Limiter les erreurs et rapidité de traitement

Les idées fortuites

Récompenses?

Tous droits réservés.

BLOC 4: LES MÉCANISMES DE SUIVI

La performance des secteurs

L’avancement et la rentabilité des projets

L’information clientèle et marchés

L’évolution de la culture d’innovation

La gestion des performances individuelles

La coordination et la documentation

La reconnaissance

Tous droits réservés.

TRANSFORMER LA CRÉATIVITÉ EN

INNOVATION: 3 PILIERS

Tous droits réservés.

Le leadership de l’innovation

Les individus

Le contexte de travailInnovation

Innovation

Innovation

LE DÉFI: ÉQUILIBRE COURT-LONG TERMES

Engager l’organisation entière, en commençant par l’équipe de direction

Dégager les ressources nécessaires

Attirer, développer et exploiter le talent

Adapter le style de gestion pour favoriser l’innovation

Analyser / comprendre l’environnement

Coordonner / aligner les efforts

Circuler l’information pertinente / stimuler les échanges

Gérer / exploiter les idées efficacement et rapidement

Tous droits réservés.