Conceptos básicos de la programación

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Recopilación de conceptos de programación.

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1

Conceptos Básicos de la Programación

19 de abrilTercero Básico «A» y «B»

2

Algoritmo

Conjunto finito de instrucciones para llevar a

cabo una tarea.

3

Diagrama de Flujo

Diagrama que utiliza símbolos para representar y

especificar detalles algorítmicos de un proceso.

4

Pseudocódigo

Es la descripción de un algoritmo utilizando una

mezcla de lenguaje común, instrucciones de

programación, palabras claves, etc.

5

Programa

Conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas

realizan una o varias tareas en una computadora.

6

Ciclo de Vida del Software

Es un conjunto de fases en el desarrollo de software, que comprende desde la fase inicial hasta la fase

final.

7

Dato

Es la representación simbólica de un atributo o

característica de una entidad.

8

Información

Conjunto organizado de datos procesados, que

constituyen un mensaje.

9

Ingeniero de Software

Profesional que desarrolla soluciones de software,

mediante la aplicación de procesos, modelos y

estándares de calidad.

10

Lenguajes de Programación

Lenguaje artificial que puede ser utilizado para

controlar el comportamiento de una máquina,

especialmente una computadora.

11

Código de Máquina

Es un código que es interpretado directamente

por el microprocesador de la computadora.

12

Herramientas CASE

Aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la

productividad en el desarrollo de software.

13

VariableEspacios reservados en la

memoria de la computadora, que pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un

programa.

14

Constante

Es un valor que no puede ser alterado durante la

ejecución de un programa.

15

Compilar

Proceso de traducción de un código fuente a lenguaje de máquina para que pueda ser

ejecutado por la computadora.

16

Depurar

Proceso de identificar y corregir errores de

programación.

17

Applet

Componente de una aplicación que se ejecuta en

el contexto de otro programa.

18

Html

Lenguaje de marcado predominante utilizado para

la elaboración de páginas web.

19

Paradigma

Es una propuesta tecnológica que es adoptada

por una comunidad de programadores cuyo núcleo central es incuestionable.

20

Librería

Es un conjunto de subprogramas utilizados para desarrollar software.

21

ANSII

Es un código que define caracteres alfanuméricos

para compatibilizar procesadores de texto y

programas de comunicación.