Bosquejo de graficas de una funciรณn

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1. ๐‘“(๐‘ฅ) = 2๐‘ฅ โˆ’ 3

Como ๐‘“(๐‘ฅ) = 2๐‘ฅ โˆ’ 3, podemos escribir

๐‘ฆ = 2๐‘ฅ โˆ’ 3

Intercepto (s) en eje x (๐‘ฐ๐’™): (3

2, 0)

๐ผ๐‘ฅ, ocurre cuando ๐‘“(๐‘ฅ) = ๐‘ฆ = 0

luego 2๐‘ฅ โˆ’ 3 = 0

๐‘ฅ =3

2 โˆด ๐‘ฐ๐’™ (

3

2, 0)

Intercepto en el eje y (๐‘ฐ๐’š): (0, โˆ’3)

๐ผ๐‘ฆ, ocurre cuando ๐‘ฅ = 0

Luego ๐‘ฆ = 2(0) โˆ’ 3

๐‘ฆ = โˆ’3 โˆด ๐‘ฐ๐’š(0, โˆ’3)

Dominio de la funciรณn: โ„

Rango de la funciรณn: โ„

2. ๐‘“(๐‘ฅ) = โˆ’๐‘ฅ2 + 6๐‘ฅ โˆ’ 4

Dominio de" ๐’‡ " = โ„, por ser una funciรณn polinomial

Calculando el Vรฉrtice

๐’— (โˆ’๐’ƒ

๐Ÿ๐’‚, ๐’‡ (

โˆ’๐’ƒ

๐Ÿ๐’‚))

๐’™ =โˆ’๐‘

2๐‘Ž; ๐‘ฅ =

โˆ’6

2(โˆ’1)=

โˆ’6

โˆ’2= 3

๐’‡ (โˆ’๐’ƒ

๐Ÿ๐’‚) = ๐’‡(๐Ÿ‘) == โˆ’32 + 6(3) โˆ’ 4 = 5

Luego el vรฉrtice es ๐’— = (๐Ÿ‘, ๐Ÿ“)

Calculando ๐ผ๐‘ฅ, haciendo ๐’š = ๐ŸŽ

โˆ’๐‘ฅ2 + 6๐‘ฅ โˆ’ 4 = 0 ecuaciรณn cuadrรกtica comparada con cero

โˆ†= ๐’ƒ๐Ÿ โˆ’ ๐Ÿ’๐’‚๐’„ fรณrmula de discriminante

โˆ†= (๐Ÿ”)๐Ÿ โˆ’ ๐Ÿ’(โˆ’๐Ÿ)(โˆ’๐Ÿ’) sustituyendo en la fรณrmula de discriminante

โˆ†= ๐Ÿ‘๐Ÿ” โˆ’ ๐Ÿ๐Ÿ” = ๐Ÿ๐ŸŽ simplificando

๐’™ =โˆ’๐’ƒยฑโˆš๐’ƒ๐Ÿโˆ’๐Ÿ’๐’‚๐’„

๐Ÿ๐’‚ fรณrmula general para resolver la ecuaciรณn cuadrรกtica

๐’™ =โˆ’๐Ÿ”ยฑโˆš๐Ÿ๐ŸŽ

โˆ’๐Ÿ=

โˆ’๐Ÿ”ยฑ๐Ÿโˆš๐Ÿ“

โˆ’๐Ÿ= ๐Ÿ‘ ยฑ โˆš๐Ÿ“ aplicando la fรณrmula general y simplificando

Luego, ๐ผ๐‘ฅ: (๐Ÿ‘ + โˆš๐Ÿ“, ๐ŸŽ), (๐Ÿ‘ โˆ’ โˆš๐Ÿ“, ๐ŸŽ) Existen dos interceptos, ya que la ecuaciรณn tiene dos soluciones.

Calculando ๐ผ๐‘ฆ; haciendo ๐’™ = ๐ŸŽ โˆด ๐ผ๐‘ฆ(0, โˆ’4) para una funciรณn cuadrรกtica el ๐‘ฐ๐’š es (0, ๐‘)

Rango: {๐’š ๐ โ„ โˆถ ๐’š โ‰ค ๐Ÿ“}