Bingo+Biblico

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Bingo Bblico

Para celebrar y acompaar el mes de la Biblia presentamos un juego que puede enriquecerse con numerosas variantes. Desconocemos si se le puede atribuir a un autor en particular pues se trata de este tipo de recursos que van "corriendo de boca en boca" y cada uno que lo escucha o lo ve en la prctica le agrega sus propias ideas. Invitamos a los lectores que aporten su propia versin o variante incorporndola en los comentarios de la seccin "Espacio de reflexin" de esta misma rea de catequesis.

Nmero de participantes: para un buen desarrollo del juego es conveniente que no sean menos de diez(de lo contrario sera un oco aburrido) y no ms de treinta y cinco. Cada participante debe tener un "tarjetn" del tipo de los que se utilizan en los bingos con los casilleros en blanco. Material necesario: Pequeas fichas -pueden prepararse en cartn de cm.- (66) con el nombre de los libros de la Biblia. hacer de manera ms refinada pueden comprarse tergopol blancas y escribir en ellas con indelebles. 10cm. x 10 Si se quiere pelotitas de marcadores

Las fichas o pelotitas se colocan en una caja (o bolsa) y se agitan suficientemente como para que se desordenen. Esto puede hacerse delante de todos los participantes y leer en voz alta cada nombre a medida que se coloca en la caja o en la bolsa. Se pide a cada uno de los participantes que escriban sobre cartilla de juego (el "tarjetn" antes mencionado), el nombre de ocho libros del Antigo Testamento y otros siete del Nuevo Testamento (cinco por lnea, como en el juego de bingo tradicional). El animador verifica que todos lo hayan escrito la cantidad de libros solicitados y comienza el juego de bingo. Se va sacando de la caja o de la bolsa, uno a uno un libro de la Biblia y se anuncia en voz alta. Es ideal tener preparado un afiche, a la vista de todos, dividido en Antigo Testamen-to y Nuevo Testamento para ir colocando en l los libros que "van saliendo". Los participantes van marcando los que coinciden con los que tienen escritos en su cartilla de

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juego. El primero en completar una lnea de cinco libros lo anuncia gritando "Bendito sea Dios!". Se controla si la lnea es correcto y se contina a bingo. Quien completa su cartn grita: Bingo! y gana el juego. Despus de controlar que el bingo es correcto, el animador puede dialogar en torno a los libros elegidos, los descono-cidos, los porqus de los libros que han elegifo o cualquier otro tema relacionado con el desarrollo del juego.

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