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Capítulo I (Ambiente AutoCAD 2010) UNS Unidades de Dibujo LIMITES Límites de Dibujo
F2 – F11 Herramientas de Dibujo
OP Opciones de Programa
Capítulo II (Dibujo de Entidades)
L Line
Ctrl+Z Ctrl+Y
Undo / Redo
A Arc
PL Polyline
PE Polyline Edit
C Circle
EL Ellipse
REC Rectangle
PG Polygon
LNM ESTILOLM
Multiline
EDITARLM Multiline Edit
SPL Spline
SPE Spline Edit
RAYO Ray
XL Construction Line
PU Point
DIV Divide
GD Measure
CN Boundary
REG Region
NUBEREV Revision Cloud
DP Explode
Capítulo III (Propiedades de Dibujo)
IP Match Properties
PR Properties
Capítulo IV (Layers)
CA Layers
ARCTIVARCAPAS
DESACTCAPA AISLARCAPA
Edición de Layers
Capítulo V (Modificación de Entidades)
D Move
CP Copy
GI Rotate
B Erase
EQ / DF Offset
RR Trim
AL Extend
MP Fillet
CH Chamfer
MA Array
SI Mirror
EI Stretch
ES Scale
ALI Align
LG Lengthen
P Break
PARTE Break At Point
U Unir
AutoCAD - 2D
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Capítulo VI (Impresión y Ploteo)
PREPAGINA Preparación de la Impresión (Page Setup Manager)
VENTANAS Viewports (EDITARLISTAESCALAS)
TRAZAR Ctrl+P Impresión y Ploteo
Capítulo VII (Métodos Visualización y Consulta)
Z Zoom
LS / LT List
ID Locate Point
MED DI
Distance
MED Radius
MED Angle
MED AA Area / Perimeter
MED Volume
Capítulo VIII (Librerías e Insert Reference)
BQ, BD IN
Bloques
CONTENT Design Center (Librerías de Bloques)
IMG Insert Image
EBL Dynamic Block
Capítulo IX (Texturas y Textos)
SB / DG Hatch y Gradientes
EST Estilo De Textos
T Single Line Text
TXM Multiline Text
Capítulo X (Dimensionamiento)
AES Estilos de Acotamiento
DM / ESTDM Multileader y sus Estilos
Capítulo XI (Comandos Avanzados)
SELECR Quick Select
EXTRIM Extrim
OVERKILL Overkill
LI Purge
UY Oops
TP Tools Palets
CR Calculadora
SUPERHATCH Superhatch
.ARCTEXT Text Arc
ARR ARS Grabador de Acciones
RG Regenerar
Capítulo I (Visualización, Naveg. y Coordenadas)
EVIS Visual Style
VENTANAS Viewports
VISTA DDVPOINT Vistas
3DO Orbit – Free Orbit – Continuous Orbit
WHEEL Aro de Navegación y Cubo de Navegación
SCP F6
Sistemas de Coordenadas
AutoCAD - 3D
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Capítulo II (Herramientas de Modelado)
PRISMARECT Box (Prisma)
CIL Cylinder (Cilindro)
CONO Cone (Cono)
ESFERA Sphere (Esfera)
PIR Pyramid (Pirámide)
CU Wedge (Cuña)
TOR Torus (Toroide)
HELICE Helix (Hélice)
3P 3D Poly
PSOL Polysolid (Polisólido)
D3 3D Move
G3 3D Rotate
E3 3D SCALE
A3D 3D Align
S3 3D MIRROR
3A 3D Array
UNI Union (Union)
DIF Substract (Diferencia)
INT Intersect (Intersección)
EXT Extrude (Extruir)
PULSARTIRAR Press/Pull (Presionar y Tirar)
SOLEVACION Loft (Solevar)
RV Revolve (Revolución)
BARRIDO Sweep (Barrido)
SUPERFPLANA Planar Surface (Superficie Plana)
Capítulo III (Edición de Solidos)
XARISTAS Estract Edges
GRABAR Imprint
EDITSOLIDO Arista Color Edges
EDITSOLIDO Arista
Copy Edges
EDITSOLIDO Caras Extrude Faces
EDITSOLIDO Caras
Taper Faces
EDITSOLIDO Caras Move Faces
EDITSOLIDO Caras
Copy Faces
EDITSOLIDO Caras Offset Faces
EDITSOLIDO Caras
Delete Faces
EDITSOLIDO Caras Rotate Faces
EDITSOLIDO Caras
Color Faces
EDITSOLIDO Body Separate
EDITSOLIDO Body
Clean
EDITSOLIDO Body
Shell
EDITSOLIDO Body
Check
INF Interfere
CO Slice
ENGROSAR Thicken
MP Fillet
CH Chamfer
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Capítulo IV (Modelado de Mallas y Superficies)
MALLA PRISMARECT Mesh Box
OPCIONESMALLA Opciones de Mallas Primitivas
MALLA CONO
Mesh Cone
MALLA CILINDRO
Mesh Cylinder
MALLA PIRAMIDE
Mesh Pyramid
MALLA ESFERA
Mesh Sphere
MALLA CUÑA
Mesh Wedge
MALLA TOROIDE
Mesh Torus
SUPREV Revolved Surface
SURFTAB1 SURFTAB2
Densidad Alámbrica
SUPLADOS Edge Surface
SUPREGLA Ruled Surface
SUPTAB Tabulated Surface
Capítulo V (Edición de Mallas y Superficies)
MAS - MENOS REFINAR
Opciones de Suavizado
PLIEGUE Añadir Pliegues
QUITARPLI Eliminar Pliegues
DIVIDIR Split Mesh Face
.EXT Extrude Face
Capítulo VI (Creación de Alzados, Secc. y Vistas)
PLAS Section Plane
SECCION-AUTO
Live Section
SECCION-RECODO Add Jog
GENERAR-SECCION
Create Block
GEO Flatshot
VSSILHEDGES INTERSECTIONDISPLAY
Interacción con el Espacio Papel e Impresión
Capítulo VII (Pers. de Visualizaciones / Plot)
EVIS Visual Styles
EVIS Edge Efects
Capítulo VIII (Render)
CAM Colocación de Cámaras
SUNSTATUS Luces Fotometricas / Sun & Location
LUCES Lights
MAT Materials
ANITRAYECT Animation Motion Path
R Salida de Render / Adjust Exposure / Environment