Post on 11-Apr-2017
Unidad 6Creación
5º 2015-2016
Idea central: Los medios digitales permiten
expresarse de manera creativa.
Creación:Los alumnos comparten conocimientos a partir de la expresión.
Cómo nos expresamos• Una indagación sobre los modos
en que descubrimos y expresamos nuestra naturaleza, nuestras ideas, sentimientos, cultura, convicciones y valores; los modos en que reflexionamos sobre nuestra creatividad, la ampliamos y la disfrutamos; la forma en que apreciamos el valor estético de las
cosas.
• 6-1 SeeSaw• 6-2 Pic Monkey• 6-3 Scratch
ÍNDICE
6-1 SeeSawRecuerda que en la unidad 5 ya
trabajamos con SeeSaw. Así que en esta unidad deberá ser mas fácil para ti subir
una evidencia de trabajo.Elige un trabajo de la unidad 5 para
publicarlo en SeeSawIngresa a https://app.seesaw.me/#/login
Da clic en “I´m a Student”
6-1 SeeSaw
El código solo dura 15 minutos, espera a que tu maestro de el código para ingresar a tu
claseYa que ingresaste a tu clase da clic en el signo
+ de color verde para subir tu primer archivo
6-1 SeeSaw
SeeSaw te preguntara que quieres subir.Por esta vez utilizaremo la opción de “UpLoad File”
Da clic en “Seleccionar Archivo” y busca la captura de pantalla que hiciste de tu trabajo (Evidencia de trabajo)
Ya que seleccioanaste la captura de pantalla que hiciste de tu trabajo, en la parte de abajo tendrás opciones, selecciona
“Caption” y contesta las 3 preguntas de reflexión que podrás encontrar en el Blog de Computación.
Ya que contestaste las preguntas da clic en la palomita verte, vuelve a dar clic en a palomita verde
Busca tu nombre y seleccionalo, vulve a dar clic en la palomita verde, ¡Terminaste!
• Entra a:• http://www.picmonkey.com/
• Haz clic en EDIT A PHOTO y carga una foto (de tu memoria, tu mail o de Internet).
• Edítala utilizando al menos un efecto de cada categoría.
• Guárdala en tu carpeta con la opción SAVE• GradoGrupo NL Unidad4-4
• Envíala al buzón.
Catego
ría
s
Efectos
Si tienes tiempo, edita más fotos.
¡Trae tus fotos en
una memoria
USB!
6-2 Editor de fotos online: PicMonkey
6-3 Scratch¿recuerdas que ya usamos scratch?
• Ingresa a la siguiente pagina: https://scratch.mit.edu/
• Ingresa a tu cuenta.
• En Scratch aprendimos a hacer animaciones interactivas, recordemos los pasos.
• Esta sera la ventana con la que trabajaremos
• En la parte de “Objetos” da clic en el folder para buscar la imagen que usarás de fondo, puedes usar imágenes predeterminadas de Scratch o imágenes que tu descargues de internet.
6-3 Scratch
• Para seleccioanr un personaje, en el menu “Objetos” da clic en el siguiente icono
• Ahí podrás encontrar todos los personajes que Scratch nos ofrece
6-3 Scratch
• En la parte de arriba tendrás un menú con diferentes categorias, cada categoria tiene diferentes tipos de bloques de programación.
¿qué idea tienes para tu producto?