Post on 12-Apr-2017
Digi-Capital es un banco de inversión para videojuegos, aplicaciones, y medios de comunicación digitales en toda América Latina, Asia (China, Japón, Corea del Sur), y Europa.
“La industria global de videojuegos es de US$ 83 billones, el doble de la industria del cine”
Digi-Capital Report
3.8 millones de copias vendidas en su primer día de lanzamiento comercial a nivel mundial.
Total de recaudación en el primer día: US$ 233 millones.
Inversión: US$ 50 millones
Producción y rentabilidad Juegos AAA
Tipos de Juegos
17 millones de unidades vendidas a la fecha
8 millones de copias vendidas en su primer día de lanzamiento comercial a nivel mundial.
Total de recaudación en el primer día: US$ 500 millones
Número de desarrolladores 300 Tiempo de desarrollo 3
años
Producción y rentabilidad Juegos AAA
Tipos de Juegos
Inversión: US$ 120 millones
Número de desarrolladores 250 Tiempo de desarrollo 5 años
Producción y rentabilidad Juegos AAA
Tipos de Juegos
Inversión
US$ 266 millones13 millones de copias vendidas en su primer día de lanzamiento comercial a nivel mundial.
Total de recaudación en el primer día (excluyendo el número de ventas en Brasil y Japón por tener diversas fechas de lanzamiento): US$ 800 millones.
Número de desarrolladores 4 Tiempo de desarrollo 8meses
Tipos de JuegosProducción y rentabilidad Juegos Independientes
Inversión
$135 milOriginal -primer juego-: 100 millones de copias vendidas.Franquicia -demás juegos lanzados luego del original-: 200 millones de copias vendidas.
Inversionista ángel: Niklas Zennstrom, Co-Fundador de Skype.
US$ 42 millones adquiridos en capital de riesgo
Tipos de JuegosProducción y rentabilidad Juegos Independientes
Número de desarrolladores 1 Tiempo de desarrollo 3años
Inversión
US$ 180,000
55 mil copias vendidas en su primera semana de lanzamiento a nivel mundial.
Total de recaudación aproximada a la fecha: US$ 825 mil.
Tipos de JuegosProducción y rentabilidad Juegos Independientes
Número de desarrolladoresal �nalizar 8 Tiempo de desarrollo 6
meses
Recaudación total de la empresa al día (2 juegos): US$ 2.4 millones.
8.5 millones de jugadores diarios aproximadamente.
Total de recaudación aproximada a la fecha: US$ 101 millones en 2012, US$ 892 millones en 2013.
El 51% de las acciones de la empresa fueron compradas por €1.5 mil millones.
Número de desarrolladoresinicialmente 5
Juegos independientes
Número de desarrolladores 8 Tiempo de desarrollo 2 años 6meses
Inversión
US$ 100,000
1 millón de copias vendidas
Comparativa de industrias
3 días
15 días
17 días 1,000 millones
1,000 millones
1,000 millones
Recaudación
Película más taquillera de la historia.Recaudación total aproximada a la fecha: US$ 2,782 millones.
AvatarWorld of WarCraft
Videojuego con mayor recaudación de la historia.Recaudación total aproximada a la fecha: US$ 10,000 millones.Rentabilidad a largo plazo mucho más sustancial que la generada por la Industria del Cine (los más de diez millones de suscriptores que tiene el juego World of Warcraft aportan poco más de US$ 1,500 millones anuales).
Comparativa de industrias Recaudación
Industria de los videojuegos
Latinoamérica está proyectada como la próxima superpotencia en videojuegos…
“El tipo de crecimiento que estamos experimentando en Latinoamérica no lo vemos en ningún otro lugar”
Principales países desarrolladores y, a su vez, consumidores de videojuegos en el mundo:
Latinoamérica
Mark Stanley, Gerente General de Sony Computer Entertainment LATAM.
Estados Unidos.
Reino Unido.
Japón.
Fracaso-experiencia
Desarrollo de videojuego propio de competencia de autos ‘Full Speed’ (2005 – 2008)
“Una experiencia no siempre es un fracaso, pero un fracaso siempre es una experiencia” -Thomas Edison-
“El fracaso es la experiencia que precede al triunfo”
-Gandhi-
“El fracaso derrota a los perdedores e inspira a los ganadores”
-Robert T. Kiyosaki-
El videojuego no fue lanzado comercialmente por decisión interna. El motivo, insatisfacción en el nivel técnico del juego y el posible impacto negativo a nivel comercial a causa de aquello (al ser un juego muy complejo a nivel de física, el desarrollo técnico fue complicado y los resultados no fueron los esperados).
Nuevo videojuego de ArtiGamesThe age of the stone warriors (título provisional)
2013 - 2016“No he fracasado 700 veces. He logrado probar que esos 700 caminos [para inventar la bombilla] no funcionarán”
-Thomas Edison-
“Está bien celebrar el éxito, pero es más importante prestar atención a las lecciones del fracaso”
-Bill Gates-“El fracaso es solo la oportunidad de comenzar de nuevo de forma más inteligente”
-Henry Ford-
Nuevo videojuego de ArtiGamesThe age of the stone warriors (título provisional)
2013 - 2016Desarrollo del juego en escenarios históricos del Perú reales, los cuales están siendo modelados en 3D. Estos serán Sacsayhuaman. Plaza de Armas de Cusco. Barrio de San Blas. Ollantaytambo. Camino Inca. Machu Picchu. Otros.
Uso de fechas y eventos histórico-culturales existentes, como la �esta del Inti Raymi, fundación de Cusco y Machu Picchu, alineación planetaria (solsticio), entre otros.
Alta exposición de nuestra riqueza cultural y el legado dejado por nuestros antepasados, los Incas.
Inclusión de locuciones sobre sucesos históricos ocurridos en tiempos del incanato y la conquista, dados en momentos precisos y especí�cos durante el transcurso del juego y según la situación del personaje.
Game Designer del juego
11 años de experiencia como Game Designer.
Martín Romero
Empresas que han con�ado en él
Plataformas en las que se han publicado sus trabajos
Misión
“El éxito de Rovio ha sido una gigantesca fuente de inspiración para todas las empresas de videojuegos �nlandesas. El mayor favor que esos chicos han hecho a Finlandia es que han subido el listón a todo el mundo. Han demostrado a lo que puedes llegar cuando tienes la ambición adecuada”.
-lkaa Paananen, CEO de SuperCell (Clash of Clans)-
¿?
Posicionamiento de ArtiGames en la Industria de Videojuegos y la Industria de Animación 3D
Damián Isla
Paul Metcalfe Neville Spiteri
Aaron Conners
Jason Smith Susan Gold
Henry Labounta
Kiran Bhat
Organización de viajes y visitas a los eventos más importantes de ambas industrias en el mundo, extendiendo la invitación a los empresarios peruanos relacionados al sector tecnología.
Visitas realizadas en 2014 Evento: Game Developers Conference (GDC), San Francisco, USA. Empresas visitadas: Industrial Light & Magic (ILM), Google, Pixar, Oracle, Disney Animation Studios, Naughty Dog, UCLA, Universidad del Sur de California (USC), The Art Institute of Las Vegas.
Evento: Gamescom, Colonia, Alemania.Empresas visitadas: Rovio, House Market, Paladin Studios, Frogmind Games, Grand Cru, Seriously, Dutch Game Garden.
Posicionamiento de ArtiGames en la Industria de Videojuegos y la Industria de Animación 3D
Misiones Tecnológicas
Posicionamiento de ArtiGames en la Industria de Videojuegos y la Industria de Animación 3D
Visitas realizadas en 2014
Posicionamiento de ArtiGames en la Industria de Videojuegos y la Industria de Animación 3D
CONCURSO PARA DESARROLLADORES DEVIDEOJUEGOS LATINOAMÉRICA
Franquicia del concurso internacional GDWC llevado a cabo en Finlandia
ArtiGames es jurado en el GDWC internacional
Entrevistas en medios internacionales
Difusión de las novedades de ArtiGames, sus eventos y proyectos, y del avance de la industria latinoamericana y peruana, siendo ‘CNN en Español’ el canal que más importancia a prestado a nuestros logros, en especial el programa ‘Clix’ de Guillermo Arduino.
Queda demostrado que ArtiGames es un referente en la industria y el sector tecnología dentro de la región.
Lugar de entrevista: Dusseldorf, Alemania.Motivo: Evento ‘Gamescom’.
Lugar de entrevista: Lima, Perú.Motivo: Recorrido virtual de Machu Picchu 3D y videojuegos para LG Latam.
Lugar de entrevista: San Francisco, EEUU.Motivo: Evento ‘GDC’.
Entrevistas en medios locales
ArtiGames ha tenido aparición constante en los medios de prensa televisivos e impresos gracias a la organización del COIDEV, a sus proyectos, a su Centro de Educación Digital, y a la posición de líder en la industria peruana y latinoamericana que destaca a su Gerente General, Renzo Sánchez.
Programas como ‘Doble Clic’, ‘Mundo Empresarial’, ‘Haciendo Perú, ‘Buenos Días Perú, ‘Ayer y Hoy’, ‘Lidera tu Empresa’, ‘Domingo al Día’, ‘Filmanía’, entre otros, y medios impresos como ‘El Comercio’, ‘Publimetro’, ‘La República’, ‘Correo’, ‘El Peruano’., ‘Somos’, etc. , resaltan las cualidades de la empresa, sus eventos, su posicionamiento en la región, y responden a las inquietudes de todos los a�cionados e interesados en el desarrollo de videojuegos y la animación 3D…