DirectX 10 (Library) Evolución de la API C++, C# (Manejado) XNA (Framework) Principio de Hollywood...

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DirectX 10 (Library)Evolución de la APIC++, C# (Manejado)

XNA (Framework)Principio de HollywoodSolo rellenar

○ Método Update○ Método Draw

PlatformPlatform

CoreCoreFrameworkFramework

ExtendedExtendedFrameworkFramework

GamesGames

XACTXACT XINPUTXINPUT XContentXContentDirect3DDirect3D

GraphicsGraphics AudioAudio InputInput MathMath StorageStorage

Application ModelApplication Model Content PipelineContent Pipeline

Starter KitsStarter Kits CodeCode ContentContent ComponentComponent

Unificar varias plataformasCapa de abstracciónDesaparece la necesidad de portarDispositivos Móviles, PCs, Xbox 360

Acelerar la creación de VideoJuegosIntegrar el runtime con Visual StudioMantener la potencia de DirectXEl motor 3D ya es XNA

Xbox 360 PC

XNA FrameworkXNA FrameworkXNA Game Studio XNA Game Studio

ExpressExpress

Software orientado a componentesPiezas independientesPosibilidad de InteractuarSin limitaciónDrag and DropSólo Rellenar los métodos:

○ Start○ Update○ Draw

Visual Studio Express Edition http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/visualcsharp/

XNA Game Studio (Beta) http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/

XNA Fan SiteXNA Fan Sitess http://www.xnaspot.com/ http://xnatutorial.com/ http://xna.animered.net/http://www.learnxna.com/

http://www.xnadevelopment.com/

XNA Team BlogXNA Team Blog http://blogs.msdn.com/xna/http://blogs.msdn.com/xna/

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